決め手:ルークがa7へ (a4)
c9-25204命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, クイーン h8, ルーク a4, ビショップ c8, ポーン a2 d2 h2 e4。
黒:キング c7, クイーン c6, ビショップ h1, ナイト f6, ポーン c5 f5 e6 h6 a7 d7。
盤上には白8枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on c7.
It is White to move on move 27, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Rxa7+ Kd6 28. Ra6 Ng4+ 29. Kg3 Bxe4 30. Rxc6+
なぜ成立するか
- 好手!ルークがa7へ、圧力を維持(+5.7)。
- 好手!ルークがa6へ、圧力を維持(+5.6)。
- 最善手。キングがg3へ、まさにエンジンの手(+5.6)。
- 最善手。ルークがc6へ、まさにエンジンの手(+5.5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKd6なら、Ra6で優位を保ちます。
Move by move
- 27. Rxa7+ — ルーク to a7 (capture) with check
- Kd6 — キング to d6
- 28. Ra6 — ルーク to a6
- Ng4+ — ナイト to g4 with check
- 29. Kg3 — キング to g3
- Bxe4 — ビショップ to e4 (capture)
- 30. Rxc6+ — ルーク to c6 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
クイーントラップ
最強の駒が深入りしすぎて——もう戻れません。
クイーントラップは、最強の駒が深入りしすぎて帰り道を失ったときに起こります。よくある筋書きは、クイーンが遠くのポーンに手を出すこと、つまり古典的なポイズンドポーンです。警告サインはこうです。クイーンの退却マスが少なく、敵のマイナーピースがテンポを稼ぎながらそれを一つずつ塞いでいく。敵陣でクイーンにポーンをつまませる前に、脱出路を数えましょう。二本未満なら、家にいるべきです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #802 のものです。
SP-802 · BastionScout — a または h ファイルにナイト、キングは c または f — その鏡像の双子もここに来る。
キングは c1、ルークは b1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 151 番の局面になります。
エンジンの主変化は e3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 86 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +15 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #802 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-802
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし