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Golpe vencedor: torre para a7 (a4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama h8, torre a4, bispo c8, peão a2 d2 h2 e4.

Pretas: rei c7, dama c6, bispo h1, cavalo f6, peão c5 f5 e6 h6 a7 d7.

Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on c7.

It is White to move on move 27, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Rxa7+ Kd6 28. Ra6 Ng4+ 29. Kg3 Bxe4 30. Rxc6+

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (+5.7).
  • Ótimo lance! torre para a6 mantém a pressão (+5.6).
  • Melhor lance. rei para g3 é o que o motor joga (+5.6).
  • Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (+5.5).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kd6, então Ra6 e você segue melhor.

Move by move

  • 27. Rxa7+ — torre to a7 (capture) with check
  • Kd6 — rei to d6
  • 28. Ra6 — torre to a6
  • Ng4+ — cavalo to g4 with check
  • 29. Kg3 — rei to g3
  • Bxe4 — bispo to e4 (capture)
  • 30. Rxc6+ — torre to c6 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Caça à dama

A peça mais forte se aventurou longe demais — e não consegue voltar.

A caçada à dama captura a peça mais forte quando ela se aventura longe demais e não encontra o caminho de volta. A história habitual: uma dama que pega um peão distante — o clássico peão envenenado. Os sinais de alerta: a dama tem poucas casas de recuo, e as peças menores do adversário as cortam uma a uma, ganhando tempo a cada lance. Antes de a sua dama beliscar um peão em território inimigo, conte as rotas de fuga — menos de duas significa ficar em casa.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 802.

SP-802 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.

O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 151.

A linha principal do motor abre com e3.

Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 802

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-802

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