Golpe vencedor: torre para a7 (a4)
c9-25204etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, dama h8, torre a4, bispo c8, peão a2 d2 h2 e4.
Pretas: rei c7, dama c6, bispo h1, cavalo f6, peão c5 f5 e6 h6 a7 d7.
Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on c7.
It is White to move on move 27, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxa7+ Kd6 28. Ra6 Ng4+ 29. Kg3 Bxe4 30. Rxc6+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a7 mantém a pressão (+5.7).
- Ótimo lance! torre para a6 mantém a pressão (+5.6).
- Melhor lance. rei para g3 é o que o motor joga (+5.6).
- Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (+5.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kd6, então Ra6 e você segue melhor.
Move by move
- 27. Rxa7+ — torre to a7 (capture) with check
- Kd6 — rei to d6
- 28. Ra6 — torre to a6
- Ng4+ — cavalo to g4 with check
- 29. Kg3 — rei to g3
- Bxe4 — bispo to e4 (capture)
- 30. Rxc6+ — torre to c6 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Caça à dama
A peça mais forte se aventurou longe demais — e não consegue voltar.
A caçada à dama captura a peça mais forte quando ela se aventura longe demais e não encontra o caminho de volta. A história habitual: uma dama que pega um peão distante — o clássico peão envenenado. Os sinais de alerta: a dama tem poucas casas de recuo, e as peças menores do adversário as cortam uma a uma, ganhando tempo a cada lance. Antes de a sua dama beliscar um peão em território inimigo, conte as rotas de fuga — menos de duas significa ficar em casa.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 802.
SP-802 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 151.
A linha principal do motor abre com e3.
Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 802Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-802
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