Golpe ganador: caballo a e7 (c8·2)
c9-26563tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c4, alfil f4, caballo c8, peón b2 h2 g3 a5 c5.
Negras: rey b7, torre d5, caballo c7, peón g4 a6 h7.
Hay 8 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c4, the black king on b7.
It is White to move on move 32, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
32. Ne7 Rh5 33. c6+ Kb8 34. Nd5 Rxh2 35. Bxc7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e7 mantiene la presión (+6.1).
- ¡Gran jugada! peón a c6 mantiene la presión (+6.9).
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+7.1).
- ¡Gran jugada! alfil a c7 mantiene la presión (+7.4).
- Ganas material decisivo (+7.4).
- Si en cambio Rh5, entonces c6+ y sigues mejor.
Move by move
- 32. Ne7 — caballo to e7
- Rh5 — torre to h5
- 33. c6+ — peón to c6 with check
- Kb8 — rey to b8
- 34. Nd5 — caballo to d5
- Rxh2 — torre to h2 (capture)
- 35. Bxc7+ — alfil to c7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Pieza atrapada
La pieza atacada no tiene ninguna casilla segura: está atrapada.
Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 911.
SP-911 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en c1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 48.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 911Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-911
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