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Golpe ganador: caballo a e7 (c8·2)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c4, alfil f4, caballo c8, peón b2 h2 g3 a5 c5.

Negras: rey b7, torre d5, caballo c7, peón g4 a6 h7.

Hay 8 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.

The position in numbers

Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c4, the black king on b7.

It is White to move on move 32, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

32. Ne7 Rh5 33. c6+ Kb8 34. Nd5 Rxh2 35. Bxc7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a e7 mantiene la presión (+6.1).
  • ¡Gran jugada! peón a c6 mantiene la presión (+6.9).
  • ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+7.1).
  • ¡Gran jugada! alfil a c7 mantiene la presión (+7.4).
  • Ganas material decisivo (+7.4).
  • Si en cambio Rh5, entonces c6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 32. Ne7 — caballo to e7
  • Rh5 — torre to h5
  • 33. c6+ — peón to c6 with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 34. Nd5 — caballo to d5
  • Rxh2 — torre to h2 (capture)
  • 35. Bxc7+ — alfil to c7 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Peón pasado

Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Pieza atrapada

La pieza atacada no tiene ninguna casilla segura: está atrapada.

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 911.

SP-911 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en c1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 48.

La línea principal del motor empieza con a4.

Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 911

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 010 · SP-911

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