Golpe ganador: torre a d1 (h1·4)
c9-27612tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama a7, torre h1, alfil c7, peón b2 g2 h2 b3 a4.
Negras: rey c8, dama e4, torre d1 h8, peón h4 a5 c6 b7 g7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on c8.
It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25. Rxd1 Kxc7 26. Qxa5+ Kb8 27. Rd7 Rc8 28. Rxg7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d1 mantiene la presión (+2.9).
- ¡Gran jugada! dama a a5 mantiene la presión (+3.3).
- Mejor jugada. torre a d7 es lo que juega el motor (+3.1).
- Mejor jugada. torre a g7 es lo que juega el motor (+2.7).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kxc7, entonces Qxa5+ y ganas torre.
Move by move
- 25. Rxd1 — torre to d1 (capture)
- Kxc7 — rey to c7 (capture)
- 26. Qxa5+ — dama to a5 (capture) with check
- Kb8 — rey to b8
- 27. Rd7 — torre to d7
- Rc8 — torre to c8
- 28. Rxg7 — torre to g7 (capture)
Tipos en este problema
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 750.
SP-750 · RampartGuard — Rey en el flanco (b/g), ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y h1, la dama en e1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 404.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 750Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-750
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