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Ganar la pieza colgada (dama) en h5 (d5)

Shuffle Rating 2262Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 2262 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama g3, torre f7, alfil f4 h5, peón b2 c2 g2 a3 d3 h3.

Negras: rey e6, dama d5, torre a8, alfil e3 b7, peón d4 b5 c5 a6.

Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

Solución y explicación

Línea principal

34... Qxh5 35. Bxe3 Qxf7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a h5 mantiene la presión (+4.4).
  • ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (+4.7).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Bxe3, entonces Qxf7 y ganas torre.

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Defensa del mate

Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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