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Gagner la pièce en prise (dame) en h5 (d5)

Shuffle Rating 2262Thème: Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.

Difficulté 2262 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame g3, tour f7, fou f4 h5, pion b2 c2 g2 a3 d3 h3.

Noirs : roi e6, dame d5, tour a8, fou e3 b7, pion d4 b5 c5 a6.

Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

Solution et explication

Ligne principale

34... Qxh5 35. Bxe3 Qxf7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en h5 maintient la pression (+4.4).
  • Excellent coup ! dame en f7 maintient la pression (+4.7).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Bxe3, alors Qxf7 et vous gagnez tour.

Types de ce problème

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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