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Fourchette : cavalier en e4 (c5)

Shuffle Rating 1960Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1960 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g3, dame c2, tour c3 f3, fou b2, pion a3 h3 b4 f4.

Noirs : roi g8, dame a7, tour d8, fou e7, cavalier c5, pion a6 e6 g7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g3, the black king on g8.

It is Black to move on move 37, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

37... Ne4+ 38. Kg2 Rd2+ 39. Qxd2 Nxd2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en e4 maintient la pression (+4.7).
  • Excellent coup ! tour en d2 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! cavalier en d2 maintient la pression (+5.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kg2, alors Rd2+ et vous restez devant.

Move by move

  • 37… Ne4+ — cavalier to e4 with check
  • 38. Kg2 — roi to g2
  • Rd2+ — tour to d2 with check
  • 39. Qxd2 — dame to d2 (capture)
  • Nxd2 — cavalier to d2 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 014

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