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Ataque descubierto: torre a e4

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Shuffle Rating 1259Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 1259 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama c4, torre d1 h1, alfil g2, caballo e4, peón a2 b2 c2 f3 g6.

Negras: rey h8, dama g5, torre f4 a8, alfil g7, caballo e8, peón c5 b6 d6 a7 h7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on h8.

It is Black to move on move 23, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f, g.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23... Rxe4+ 24. f4 Qxf4+ 25. Kb1 Rxc4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a e4 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! dama a f4 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! torre a c4 mantiene la presión (+5.1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio f4, entonces Qxf4+ y ganas caballo.

Move by move

  • 23… Rxe4+ — torre to e4 (capture) with check
  • 24. f4 — peón to f4
  • Qxf4+ — dama to f4 (capture) with check
  • 25. Kb1 — rey to b1
  • Rxc4 — torre to c4 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Defensa del mate

Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 009

Problemas similares

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