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ポーンをb6へ逃がす (a7)

Shuffle Rating 2360テーマ: 駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。

難易度2360 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g2, クイーン g3, ルーク a1, ビショップ c1 g4, ナイト b6, ポーン c3 b4 d4 h4 a5。

黒:キング a8, クイーン c4, ルーク g6 e8, ポーン d5 e5 h5 f6 a7 b7。

盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on a8.

It is Black to move on move 27, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

27... axb6 28. Bg5 hxg4 29. axb6+ Kb8

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがb6へ、圧力を維持(+1.5)。
  • 好手!ポーンがg4へ、圧力を維持(+1.7)。
  • 好手!キングがb8へ、圧力を維持(+1.7)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにBg5なら、hxg4でビショップを得します。

Move by move

  • 27… axb6 — ポーン to b6 (capture)
  • 28. Bg5 — ビショップ to g5
  • hxg4 — ポーン to g4 (capture)
  • 29. axb6+ — ポーン to b6 (capture) with check
  • Kb8 — キング to b8

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

駒を救う

攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。

駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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