Ganar la pieza colgada (dama) en a8 (d5·2)
li-09e7Otag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 2575 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama d5, torre f2, caballo b5, peón a2 h2 g3 b4 c5.
Negras: rey g7, dama a1, torre f7 a8, peón e4 f5 g6 a7 h7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
Solución y explicación
Línea principal
30. Qxa8 e3 31. Re2 f4 32. Qf3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (+3.4).
- ¡Gran jugada! torre a e2 mantiene la presión (+3.5).
- ¡Gran jugada! dama a f3 mantiene la presión (+3.5).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio e3, entonces Re2 y ganas torre.
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
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