Ganhar a peça pendurada (dama) em a8 (d5·2)
li-09e7Oetiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2575 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama d5, torre f2, cavalo b5, peão a2 h2 g3 b4 c5.
Pretas: rei g7, dama a1, torre f7 a8, peão e4 f5 g6 a7 h7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
Solução e explicação
Linha principal
30. Qxa8 e3 31. Re2 f4 32. Qf3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para a8 mantém a pressão (+3.4).
- Ótimo lance! torre para e2 mantém a pressão (+3.5).
- Ótimo lance! dama para f3 mantém a pressão (+3.5).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso e3, então Re2 e você ganha torre.
Tipos neste problema
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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