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Ganhar a peça pendurada (dama) em a8 (d5·2)

Shuffle Rating 2575Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2575 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, dama d5, torre f2, cavalo b5, peão a2 h2 g3 b4 c5.

Pretas: rei g7, dama a1, torre f7 a8, peão e4 f5 g6 a7 h7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

Solução e explicação

Linha principal

30. Qxa8 e3 31. Re2 f4 32. Qf3

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para a8 mantém a pressão (+3.4).
  • Ótimo lance! torre para e2 mantém a pressão (+3.5).
  • Ótimo lance! dama para f3 mantém a pressão (+3.5).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso e3, então Re2 e você ganha torre.

Tipos neste problema

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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