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Horquilla: dama a b8 (e5)

Shuffle Rating 1824Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1824 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e5, torre d4, peón b2 f2 g2 h3.

Negras: rey g8, dama c6, torre c2, peón a4 a5 g6 f7 g7.

Hay 7 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (18 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 33, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33. Qb8+ Qc8 34. Rd8+ Qxd8 35. Qxd8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b8 mantiene la presión (+4.4).
  • ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+5.2).
  • ¡Gran jugada! dama a d8 mantiene la presión (+5.0).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qc8, entonces Rd8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 33. Qb8+ — dama to b8 with check
  • Qc8 — dama to c8
  • 34. Rd8+ — torre to d8 with check
  • Qxd8 — dama to d8 (capture)
  • 35. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 013

Problemas similares

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