Mate en 3: dama a c7 (d6)
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1832 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama d6, caballo d5, peón b3 h3 a4 c4 e4.
Negras: rey d8, dama f7, alfil d7, caballo d4, peón c5 e5 h6 a7 b7 g7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (17 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on d8.
It is White to move on move 30, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Qc7+ Ke8 31. Qb8+ Bc8 32. Qxc8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a b8 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a c8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Ke8, entonces Qb8+ y sigues mejor.
Move by move
- 30. Qc7+ — dama to c7 with check
- Ke8 — rey to e8
- 31. Qb8+ — dama to b8 with check
- Bc8 — alfil to c8
- 32. Qxc8# — dama to c8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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