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Fourchette : dame en b8 (e5)

Shuffle Rating 1824Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1824 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame e5, tour d4, pion b2 f2 g2 h3.

Noirs : roi g8, dame c6, tour c2, pion a4 a5 g6 f7 g7.

Il y a 7 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (18 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 33, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. Qb8+ Qc8 34. Rd8+ Qxd8 35. Qxd8+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en b8 maintient la pression (+4.4).
  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+5.2).
  • Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (+5.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qc8, alors Rd8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 33. Qb8+ — dame to b8 with check
  • Qc8 — dame to c8
  • 34. Rd8+ — tour to d8 with check
  • Qxd8 — dame to d8 (capture)
  • 35. Qxd8+ — dame to d8 (capture) with check

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Chasse aux échecs

Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.

Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 013

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