Blancs 129 contre Noirs 918
Les Blancs partent de la position 129 (BNRBQNKR), les Noirs de la 918 (RKBRQBNN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #129 B N R B Q N K R
Roi sur la colonne g, tours en c, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 129 donne aux Blancs +0.35 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #918 R K B R Q B N N
Roi sur la colonne b, tours en a, d, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 918 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±4 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 53.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±9 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 129 donne aux Blancs +0.35 et la position 918 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (13 coups) l'évaluation est restée dans ±23 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -9 | 1. c4 e5 2. Ng3 Nf6 3. Nc3 Ng6 4. e3 d5 |
| S1 | 500 000 | 20 | -4 | 1. c4 e5 2. b3 f5 3. d4 exd4 4. Bxd4 Ne7 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +4 | 1. c4 e5 2. b3 f5 3. Bc2 d6 4. e3 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | 0 | 1. c4 e5 2. b3 f5 3. d4 exd4 4. Bxd4 Ng6 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | 0 | 1. c4 e5 2. b3 f5 3. d4 d6 4. e4 Ng6 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | -4 | 1. c4 e5 2. b3 Ng6 3. e3 f5 4. d4 d5 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | +4 | 1. c4 e5 2. b3 f5 3. Ne3 f4 4. Nd5 c6 |
| S7 | 800 000 000 | 48 | 0 | 1. c4 e5 2. b3 Ng6 3. Nc3 a5 4. e3 Nf6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 e5 2. b3 Ng6 3. Nc3 a5 4. e3 f5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +1
- Lc0 0.32.1 : 0
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +82, Noirs +132, différence -50.
Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -10 | 40 | 1. e4 e6 2. b3 Ne7 3. Ne3 d5 4. exd5 exd5 5. d4 a5 |
| 2 | -26 | 39 | 1. c4 e5 2. b3 a5 3. Ng3 Nf6 4. O-O d5 5. e3 d4 |
| 3 | -26 | 39 | 1. b3 d5 2. c4 dxc4 3. bxc4 e5 4. e3 a5 5. Ng3 Ng6 |
Déroulé de la ligne principale
13 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 23 cp, moyenne 3.4 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -6 | e5 | -15 |
| 2 | Ng3 | -22 | Ng6 | -23 |
| 3 | e3 | -8 | Nf6 | -16 |
| 4 | Nc3 | -3 | a5 | 0 |
| 5 | Qe2 | 0 | d5 | 0 |
| 6 | cxd5 | 0 | Nxd5 | 0 |
| 7 | Nxd5 | 0 | Rxd5 | 0 |
| 8 | Bb3 | 0 | Rd8 | 0 |
| 9 | Qc4 | 0 | Rd7 | 0 |
| 10 | O-O | 0 | Qd8 | 0 |
| 11 | Ba4 | 0 | Rd5 | 0 |
| 12 | Bb3 | 0 | Rd7 | 0 |
| 13 | Ba4 | 0 | Rd5 | 0 |
| 14 | Bb3 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 45.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 a5 2. b3 f5 3. Ne3 e6 4. O-O d5 5. Nc2 e5 6. d4 Nf7 7. e3 Nf6 8. Nc3 e4 9. f4 exf3 10. Bxf3 Ng5 11. Bxd5 Ra6 12. Bf3 Nfe4 13. Bxe4 fxe4 14. Nb5 Qh5 15. d5 Nf3+ 16. gxf3 Rg6+ 17. Kh1 Bh3 18. Rf2 exf3 19. Qxa5 Bd6 20. Qa7+ Kc8 21. Nxd6+ Rdxd6 22. Qa8+ Kd7 23. Qa4+ Ke7 24. Qa5 Kd7 25. Qa4+ Ke7 26. Qa5 b6 27. Qa7 Kd7 28. Qa4+ Kd8 29. Qa8+ Ke7 30. Qa7 Bg2+ 31. Rxg2 fxg2+ 32. Kg1 Kd7 33. Qa4+ Kd8 34. Qa8+ Kd7 35. Qa4+ Ke7 36. Qa7 Rd7 37. Qb7 Rh6 38. d6+ Rhxd6 39. Nd4 Kf7 40. Nf3 c6 41. Ne5+ Ke7 42. Nxd7 Rd1+ 43. Rxd1 Qxd1+ 44. Kxg2 Qe2+ 45. Kg3 Qxe3+ 46. Kg2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e3 d5 2. c4 dxc4 3. Qe2 e5 4. Qxc4 Bd6 5. Ng3 a5 6. Ne4 Qe7 7. O-O Ng6 8. Nxd6 Rxd6 9. Be2 Nf6 10. b3 b6 11. Qc2 Bb7 12. Na3 O-O-O 13. Nc4 Rc6 14. f4 exf4 15. Bf3 Nd5 16. Qf5+ Qe6 17. Qxe6+ fxe6 18. Be4 e5 19. h4 Nxh4 20. Bxe5 g5 21. exf4 gxf4 22. Bxf4 Nxf4 23. Rxf4 Rh6 24. d3 Bxe4 25. dxe4 Ng6 26. Rf6 Kb8 27. Ne5 Rd6 28. Rxd6 cxd6 29. Nc6+ Kb7 30. Nd4 Nf4 31. Rd1 Rf6 32. Rf1 b5 33. Rf3 Kb6 34. Kf2 Nd3+ 35. Ke3 Rxf3+ 36. gxf3 Ne5 37. f4 Ng4+ 38. Kf3 h5 39. a3 b4 40. axb4 axb4 41. Kg3 Nf6 42. e5 dxe5 43. fxe5 Ne8 44. Nc2
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rkbrqbnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRBQNKR w CHad - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 827 contre Noirs 38.
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