♚Ouvrir dans l’app

Blancs 155 contre Noirs 722

Les Blancs partent de la position 155 (NRNQBKRB), les Noirs de la 722 (BRKNQBNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 155, les Noirs selon la position n° 722, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 722
Blancs · n° 155

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #155 N R N Q B K R B

Roi sur la colonne f, tours en b, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 155 donne aux Blancs +0.14 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #722 B R K N Q B N R

Roi sur la colonne c, tours en b, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 722 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±13 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 155 donne aux Blancs +0.14 et la position 722 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est d4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (13 coups) l'évaluation est restée dans ±12 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +13 1. d4 h5 2. h4 b6 3. g3 Bxh1 4. Rxh1 d5
S1 500 000 19 -1 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 h5 4. h4 e5
S2 2 000 000 24 +8 1. d4 b6 2. Nab3 h5 3. h4 e5 4. dxe5 Qxe5
S3 8 000 000 33 0 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 e5 4. dxe5 Qxe5
S4 32 000 000 40 0 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 e5 4. dxe5 Qxe5
S5 128 000 000 40 0 1. d4 b6 2. Nd3 h5 3. c4 h4 4. Nc2 e6
S6 400 000 000 46 -2 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 e5 4. dxe5 Qxe5
S7 800 000 000 53 0 1. d4 b6 2. Nd3 f6 3. c4 e5 4. d5 e4
S8 1 600 000 000 54 0 1. d4 b6 2. Nd3 f6 3. c4 e5 4. d5 e4
S9 3 200 000 000 57 0 1. d4 b6 2. Nd3 Nf6 3. g3 Bxh1 4. Rxh1 Nc6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +4, Noirs +86, différence -82.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 42 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 e5 4. dxe5 Qxe5 5. Nd3 Qe6
2 -45 41 1. g3 e5 2. c4 f5 3. Nc2 Nf6 4. d3 Qh5 5. Bf3 Qg6
3 -54 41 1. c4 e5 2. g3 f5 3. Nc2 Nf6 4. Nb3 Qh5 5. h4 e4

Déroulé de la ligne principale

13 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 12 cp, moyenne 1.6 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 0 b6 0
2 g3 +6 Bxh1 +1
3 Rxh1 -7 e5 -12
4 dxe5 -7 Qxe5 -1
5 Nd3 +10 Qe6 0
6 Nb3 0 Nf6 0
7 Nf4 0 Qc6 0
8 f3 0 Ne6 0
9 Qd3 0 Nxf4 0
10 gxf4 0 Qd5 0
11 Qa6+ 0 Qb7 0
12 Qd3 0 Qd5 0
13 Qa6+ 0 Qb7 0
14 Qd3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 32.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 d5 4. Qd3 h5 5. h4 e5 6. dxe5 Qxe5 7. b4 Qe4 8. f3 Qxd3 9. Nxd3 Bd6 10. Kg2 Ne7 11. Bf2 Ndc6 12. c3 Ne5 13. Nb2 a5 14. bxa5 bxa5 15. Na4 Rxb1 16. Rxb1 Nc4 17. Bc5 Nf5 18. Bxd6 Nfxd6 19. Nc2 Re8 20. Nd4 c6 21. Nc5 Nb5 22. Nxb5 cxb5 23. Kf2 Kc7 24. Rxb5 Kc6 25. a4 Nd6 26. Rxa5 Nc4 27. Rb5 Nd6 28. Ra5 Nc4 29. Rb5 Nd6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. g3 e5 3. Bxa8 Rxa8 4. dxe5 Qxe5 5. Bc3 Qe6 6. Nd3 Nf6 7. Nf4 Qc6 8. Qd3 Ne4 9. Nd5 Nxc3 10. Nxc3 g6 11. O-O h5 12. b4 Qe6 13. Nd5 Bd6 14. c4 h4 15. c5 Be5 16. Nb3 c6 17. Qa6+ Kb8 18. cxb6 axb6 19. Qxb6+ Kc8 20. e4 hxg3 21. fxg3 cxd5 22. Rbc1+ Nc6 23. b5 Bxg3 24. hxg3 Rxa2 25. Rf2 Rh1+ 26. Kxh1 Qh3+ 27. Kg1 Qxg3+ 28. Kf1 Qh3+ 29. Kg1 Qg3+ 30. Kf1 Qh3+ 31. Kg1

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 155 / 722 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brknqbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRNQBKRB w BGbh - 0 1

Paire miroir : Blancs 801 contre Noirs 423 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 33.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques