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白方 155 对黑方 722

白方从布局 155(NRNQBKRB)出发,黑方从 722(BRKNQBNR)出发。自 2026-10-03 起收录于本百科:双方都不占先。

在 400M · 800M · 1.6B · 4B 节点下 |cp| ≤ 5,两个独立引擎一致

如何用不同的排列下棋

白方按第 155 号局面摆子,黑方按第 722 号局面在己方镜像摆子;兵照常摆放。

黑方 · 第 722 号
白方 · 第 155 号

走法照常:白方先走,其余一切遵循 Chess960 规则。

打印卡片(A4,横向)

两种布局

白方布局 #155 N R N Q B K R B

王在 f 线,车在 b, g,后在 d 线;有一个象起始于角上;马起始于远离中央之处。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 155 给白方 +0.14(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

黑方布局 #722 B R K N Q B N R

王在 c 线,车在 b, h,后在 e 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 王已位于易位后的格子,因此其中一种易位只移动车。 在普通的对称对局中,布局 722 给白方 +0.26(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

这组配对为何均衡

在最深的几级(400M, 800M, 1.6B, 3.2B 节点)评估始终未偏离均势超过 ±2 厘兵,搜索深度达到 57。

收录规则:在最高 40 亿节点的四个预算下 |cp| ≤ 5,沿阶梯没有单侧偏移,并由两个独立引擎 Berserk 与 Lc0 确认,各自低于自己在对称局面上的中位数。 在配对已被评估的每个更深预算(8 G、16 G)上,同样要求该走廊。

浅层各级很早就取得一致:从 10 万到 1.28 亿节点,评估始终未超出 ±13 cp。

作为对照:在对称对局中布局 155 给白方 +0.14,布局 722 给白方 +0.26:当双方处于同一底排时,先手是有价值的。在这组配对中,黑方自己的布局把这份优势完全吸收。

引擎为白方选择的首着是 d4;其他着法略弱,但仍保持均势。

沿引擎主线(13 回合)评估全程保持在 ±12 cp 以内:随着子力展开均衡依旧成立,而不只是在第一着。

引擎自对弈与此一致:10 局,白胜 0,和 10,黑胜 0(白方得分率 50.0%)。

验证阶梯

对起始局面进行九次独立搜索,每次节点预算更大。评估以白方视角的厘兵为单位。

阶段 节点 深度 评估,cp 主线
S0 100 000 15 +13 1. d4 h5 2. h4 b6 3. g3 Bxh1 4. Rxh1 d5
S1 500 000 19 -1 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 h5 4. h4 e5
S2 2 000 000 24 +8 1. d4 b6 2. Nab3 h5 3. h4 e5 4. dxe5 Qxe5
S3 8 000 000 33 0 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 e5 4. dxe5 Qxe5
S4 32 000 000 40 0 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 e5 4. dxe5 Qxe5
S5 128 000 000 40 0 1. d4 b6 2. Nd3 h5 3. c4 h4 4. Nc2 e6
S6 400 000 000 46 -2 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 e5 4. dxe5 Qxe5
S7 800 000 000 53 0 1. d4 b6 2. Nd3 f6 3. c4 e5 4. d5 e4
S8 1 600 000 000 54 0 1. d4 b6 2. Nd3 f6 3. c4 e5 4. d5 e4
S9 3 200 000 000 57 0 1. d4 b6 2. Nd3 Nf6 3. g3 Bxh1 4. Rxh1 Nc6

深度验证

搜索阶梯达到 16 亿节点;收录还需要 40 亿节点的一级和另外两个引擎。在此之上,每组配对又在最多十倍的预算下、以及数千局自对弈中重新检验。本节显示每项检查对这组配对的结果。

节点 评估,cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 未检验
16 000 000 000 未检验

这组配对在 4 000 000 000 节点之前始终保持恰好 0.00。

在同一局面上运行的独立引擎:

  • Berserk 14:0
  • Lc0 0.32.1:-1

独立确认:3 个中的 3 个。当某引擎对该配对的读数比它自己对典型对称局面的读数更接近均衡时,即计为一次确认(Berserk 为 +10,Lc0 为 +18)。

相对经典布局测得的自身权重:白方 +4,黑方 +86,差值 -82。

扩展自对弈:10 局,白胜 0,和棋 10,黑胜 0,白方得分 50.0%。

最佳首着

白方的 3 个最佳首着,在 400 000 000 节点下一并计算。

# 评估,cp 深度 主线
1 0 42 1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 e5 4. dxe5 Qxe5 5. Nd3 Qe6
2 -45 41 1. g3 e5 2. c4 f5 3. Nc2 Nf6 4. d3 Qh5 5. Bf3 Qg6
3 -54 41 1. c4 e5 2. g3 f5 3. Nc2 Nf6 4. Nb3 Qh5 5. h4 e4

主线推演

13 回合,每半步 5 000 000 节点。最大 |评估| 12 cp,平均 1.6 cp,最终 0 cp。

# 白方 cp 黑方 cp
1 d4 0 b6 0
2 g3 +6 Bxh1 +1
3 Rxh1 -7 e5 -12
4 dxe5 -7 Qxe5 -1
5 Nd3 +10 Qe6 0
6 Nb3 0 Nf6 0
7 Nf4 0 Qc6 0
8 f3 0 Ne6 0
9 Qd3 0 Nxf4 0
10 gxf4 0 Qd5 0
11 Qa6+ 0 Qb7 0
12 Qd3 0 Qd5 0
13 Qa6+ 0 Qb7 0
14 Qd3 0

引擎自对弈

10 局,每步 500 000 节点:白胜 0,和 10,黑胜 0——白方得分率 50.0%。平均长度 32.2 回合。

示例对局 1(1/2-1/2)
1. d4 b6 2. g3 Bxh1 3. Rxh1 d5 4. Qd3 h5 5. h4 e5 6. dxe5 Qxe5 7. b4 Qe4 8. f3 Qxd3 9. Nxd3 Bd6 10. Kg2 Ne7 11. Bf2 Ndc6 12. c3 Ne5 13. Nb2 a5 14. bxa5 bxa5 15. Na4 Rxb1 16. Rxb1 Nc4 17. Bc5 Nf5 18. Bxd6 Nfxd6 19. Nc2 Re8 20. Nd4 c6 21. Nc5 Nb5 22. Nxb5 cxb5 23. Kf2 Kc7 24. Rxb5 Kc6 25. a4 Nd6 26. Rxa5 Nc4 27. Rb5 Nd6 28. Ra5 Nc4 29. Rb5 Nd6
示例对局 2(1/2-1/2)
1. d4 b6 2. g3 e5 3. Bxa8 Rxa8 4. dxe5 Qxe5 5. Bc3 Qe6 6. Nd3 Nf6 7. Nf4 Qc6 8. Qd3 Ne4 9. Nd5 Nxc3 10. Nxc3 g6 11. O-O h5 12. b4 Qe6 13. Nd5 Bd6 14. c4 h4 15. c5 Be5 16. Nb3 c6 17. Qa6+ Kb8 18. cxb6 axb6 19. Qxb6+ Kc8 20. e4 hxg3 21. fxg3 cxd5 22. Rbc1+ Nc6 23. b5 Bxg3 24. hxg3 Rxa2 25. Rf2 Rh1+ 26. Kxh1 Qh3+ 27. Kg1 Qxg3+ 28. Kf1 Qh3+ 29. Kg1 Qg3+ 30. Kf1 Qh3+ 31. Kg1

在 CH960 应用中对弈

在已安装 CH960 的手机上打开本页,或在应用的百科中找到配对 155 / 722,然后选择对弈方式。

  • 本地对局:两人同机,带时钟。
  • 与导师对弈:明确标注的训练机器人,可给提示,匹配你的水平。
  • 挑战好友:通过链接进行在线对局;双方获得同一配对,复仇局交换颜色。

就在这里与电脑对弈这组配对 Play a friend

FEN(Shredder,按车所在列记录易位权): brknqbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRNQBKRB w BGbh - 0 1

镜像配对:白方 801 对黑方 423 —— 另一个局面(易位格固定),搜索未评估。

在实时均衡排名中的当前位置:33。

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