Blancs 171 contre Noirs 745
Les Blancs partent de la position 171 (NRNKBQRB), les Noirs de la 745 (RKNBBNQR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #171 N R N K B Q R B
Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 171 donne aux Blancs +0.24 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #745 R K N B B N Q R
Roi sur la colonne b, tours en a, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 745 donne aux Blancs +0.13 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 54.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -9 et +21 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 171 donne aux Blancs +0.24 et la position 745 donne aux Blancs +0.13 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (14 coups) l'évaluation est restée dans ±21 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +2 | 1. c4 a5 2. d3 f6 3. g3 c6 4. f4 e5 |
| S1 | 500 000 | 21 | -3 | 1. c4 f6 2. d3 d5 3. cxd5 Bf7 4. g3 Bxd5 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -9 | 1. c4 f6 2. d3 d5 3. cxd5 Bf7 4. g3 Bxd5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +10 | 1. c4 f6 2. d3 a5 3. g3 c6 4. Nc2 e5 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | +21 | 1. b4 e5 2. g4 f6 3. f4 Ng6 4. fxe5 fxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. f4 f6 2. b4 e5 3. g4 Ng6 4. fxe5 fxe5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. f4 f6 2. b4 e5 3. g4 Ng6 4. fxe5 fxe5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. f4 f6 2. b4 e5 3. g4 Ng6 4. fxe5 fxe5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. f4 f6 2. b4 e5 3. Nab3 d5 4. g4 Nd6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -1
- Lc0 0.32.1 : -5
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +48, Noirs +39, différence +9.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 40 | 1. f4 f6 2. b4 e5 3. g4 Ng6 4. fxe5 fxe5 5. Nab3 d5 |
| 2 | 0 | 40 | 1. b4 e5 2. Nab3 h5 3. g4 hxg4 4. Bxb7 Kxb7 5. Nc5+ Kb6 |
| 3 | -9 | 39 | 1. c4 f6 2. d3 a5 3. g3 e5 4. f4 c6 5. e4 Ne6 |
Déroulé de la ligne principale
14 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 21 cp, moyenne 6.1 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +21 | f6 | -14 |
| 2 | d3 | -7 | a5 | -14 |
| 3 | g3 | -2 | e5 | -16 |
| 4 | f4 | -15 | c6 | -20 |
| 5 | e4 | -12 | Ne6 | -13 |
| 6 | Ne2 | -18 | Bb6 | -10 |
| 7 | Bf2 | -6 | Bxf2 | -3 |
| 8 | Qxf2 | 0 | Qf8 | 0 |
| 9 | Nc2 | 0 | Qc5 | 0 |
| 10 | Ne3 | 0 | Nd6 | 0 |
| 11 | f5 | 0 | Nd4 | 0 |
| 12 | Nc2 | 0 | Ne6 | 0 |
| 13 | Ne3 | 0 | Nd4 | 0 |
| 14 | Nc2 | 0 | Ne6 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 42.2 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. f4 f6 3. d3 a5 4. Nc2 e5 5. g3 d5 6. cxd5 cxd5 7. b4 a4 8. Qg2 Ne7 9. b5 Qe6 10. Bb4 Bb6 11. e3 Nd7 12. g4 Nc5 13. Nd4 Qc8 14. fxe5 fxe5 15. Qg3 Qc7 16. Bxc5 Qxc5 17. Qxe5+ Ka7 18. Nce2 Rf8 19. Rc1 Qb4 20. a3 Qxa3 21. Rc3 Qa1+ 22. Rc1 Qa3 23. Rc3 Qa1+ 24. Rc1
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. g3 a5 3. f4 f6 4. d3 c6 5. Nc2 h5 6. e4 d6 7. Ne2 Ne6 8. f5 Nc5 9. Nc3 Bb6 10. Bf2 g6 11. O-O-O gxf5 12. exf5 Bd7 13. Kb1 Ne7 14. Ne4 Nxf5 15. Nxf6 Qg7 16. Nxd7+ Qxd7 17. Be4 Ng7 18. Bxc5 Bxc5 19. d4 exd4 20. Qd3 Kc7 21. a3 Rhf8 22. Rgf1 Qe7 23. Nxd4 Rxf1 24. Rxf1 Rf8 25. Rxf8 Qxf8 26. Qf3 Qe8 27. Ne2 Ne6 28. Qf5 Ng7 29. Qg6 Qe5 30. Bf3 Kb6 31. Ka2 Be3 32. Qh7 Qf6 33. Qe4 Bf2 34. Qd3 Qe5 35. Qb3+ Kc7 36. Nf4 Bg1 37. Qc2 Ne6 38. Nxe6+ Qxe6 39. Bxh5 Qh3 40. Bd1 Bxh2
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- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rknbbnqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRNKBQRB w BGah - 0 1
Paire miroir : Blancs 785 contre Noirs 409 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 478.
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