Blancs 202 contre Noirs 657
Les Blancs partent de la position 202 (QNRKBBNR), les Noirs de la 657 (BRNBKRNQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #202 Q N R K B B N R
Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 202 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #657 B R N B K R N Q
Roi sur la colonne e, tours en b, f, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 657 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±4 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 50.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -17 et +15 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 202 donne aux Blancs +0.30 et la position 657 donne aux Blancs +0.23 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est a4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 53 cp (vers le coup 15), pour finir à -11 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 8, les Noirs ont gagné 2 (les Blancs ont marqué 40.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +15 | 1. a4 b6 2. h4 f5 3. f3 Nd6 4. O-O-O |
| S1 | 500 000 | 19 | -4 | 1. a4 a6 2. f3 f5 3. Nc3 g5 4. e4 Nd6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | -10 | 1. a4 a6 2. f3 f5 3. Nc3 Nf6 4. h4 e6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | -17 | 1. a4 f5 2. h4 Nf6 3. e3 g6 4. Nh3 e6 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | -12 | 1. a4 e6 2. h4 g6 3. e3 f5 4. c4 Nf6 |
| S5 | 128 000 000 | 37 | +4 | 1. a4 e6 2. Nc3 g6 3. e3 Nf6 4. f3 O-O |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. a4 g5 2. Nc3 e6 3. O-O-O a6 4. e4 Nge7 |
| S7 | 800 000 000 | 48 | 0 | 1. a4 g5 2. Nc3 e6 3. O-O-O a6 4. e4 f5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 50 | -4 | 1. a4 g5 2. Nc3 e6 3. O-O-O a6 4. e4 b5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +4
- Lc0 0.32.1 : -10
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs 0, Noirs +40, différence -40.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 8 nulles, 2 victoires noires, les Blancs ont marqué 40.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -5 | 38 | 1. a4 g5 2. Nc3 e6 3. O-O-O f5 4. d4 Nf6 5. e3 a6 |
| 2 | -7 | 38 | 1. h4 b5 2. h5 f5 3. e3 e6 4. b4 a6 5. a4 Bf6 |
| 3 | -20 | 37 | 1. c4 g5 2. e3 e6 3. Nc3 a6 4. a4 b6 5. d4 Nge7 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 53 cp, moyenne 27.1 cp, finale -11 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | a4 | -22 | g5 | -13 |
| 2 | O-O-O | -3 | a6 | 0 |
| 3 | d4 | -20 | b5 | -32 |
| 4 | e3 | -30 | Qg7 | -40 |
| 5 | Nf3 | -33 | Nf6 | -32 |
| 6 | axb5 | -40 | axb5 | -41 |
| 7 | Ne5 | -35 | c6 | -41 |
| 8 | f3 | -45 | d6 | -38 |
| 9 | Nd3 | -28 | O-O | -41 |
| 10 | e4 | -45 | h5 | -36 |
| 11 | b3 | -31 | e6 | -39 |
| 12 | h4 | -38 | g4 | -27 |
| 13 | Be2 | -25 | Nb6 | -33 |
| 14 | Bc3 | -43 | Be7 | -49 |
| 15 | Rhf1 | -15 | Rfc8 | -53 |
| 16 | Nd2 | -37 | Bb7 | -22 |
| 17 | fxg4 | -33 | Ra8 | -20 |
| 18 | Qb2 | -29 | Nxg4 | -34 |
| 19 | Bxg4 | -37 | hxg4 | -34 |
| 20 | Kb1 | -25 | f5 | -32 |
| 21 | exf5 | -24 | exf5 | -20 |
| 22 | Rxf5 | -20 | Nd5 | -19 |
| 23 | Rdf1 | -17 | Rf8 | -23 |
| 24 | Rxf8+ | -17 | Rxf8 | -19 |
| 25 | Rxf8+ | -26 | Bxf8 | -17 |
| 26 | Ne4 | -18 | Qe7 | -14 |
| 27 | Ng3 | -17 | Qxh4 | -20 |
| 28 | Be1 | -14 | Qg5 | -18 |
| 29 | Qa1 | -14 | Qe3 | -11 |
| 30 | Qa7 | -15 | Bc8 | -11 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 8, les Noirs ont gagné 2 — les Blancs ont marqué 40.0 %. Durée moyenne 50.9 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 g5 2. f3 a6 3. Nc3 f5 4. e3 e6 5. Qb1 Nf6 6. Qc2 Qg7 7. a4 g4 8. Bg3 O-O 9. Nge2 Kh8 10. O-O-O b6 11. Rg1 Nd6 12. h3 b5 13. cxb5 axb5 14. Bxd6 cxd6 15. axb5 g3 16. Kb1 Rc8 17. Qa4 e5 18. d4 Nd5 19. Nxd5 Bxd5 20. Nc3 Bf7 21. f4 Re8 22. Bd3 Bb6 23. Rge1 Ra8 24. Qb4 Rec8 25. fxe5 dxe5 26. Bxf5 Rc4 27. Qb3 exd4 28. exd4 d5 29. Bd3 Rxd4 30. Re7 Qf6 31. Rxf7 Qxf7 32. Ne2 Rda4 33. Qc3+ Qg7 34. Qc6 Rb8 35. Nc3 Rf4 36. Qxd5 Rd8 37. Qc6 Rf6 38. Qe4 Rd4 39. Qe8+ Rf8 40. Qc6 Rf6 41. Qe8+ Rf8 42. Qc6 Rf6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. h4 Nf6 3. h5 a6 4. e3 Qg8 5. b3 e6 6. Nf3 Qf7 7. Ne5 Qe7 8. h6 g5 9. d4 b5 10. Nd3 bxc4 11. bxc4 Nb6 12. f3 O-O 13. Nd2 Qf7 14. Bf2 d6 15. Rb1 Be7 16. Be2 Rfe8 17. Rb3 Qg6 18. Qc1 Rec8 19. Qc2 a5 20. Rb5 Bc6 21. Rxa5 Ra8 22. Rxa8 Rxa8 23. Ke1 Bf8 24. a3 Ba4 25. Qb2 Be8 26. Qb3 Ba4 27. Qb2 Bd7 28. Bg3 Nh5 29. Bf2 Nf6 30. Qb3 Bc6 31. Bg3 Nh5 32. Bf2 Nf6 33. Bg3 Nh5 34. Bf2
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnbkrnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRKBBNR w CHbf - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 661 contre Noirs 203.
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