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Blancs 24 contre Noirs 98

Les Blancs partent de la position 24 (NBQNBRKR), les Noirs de la 98 (BQNRNBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 24, les Noirs selon la position n° 98, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 98
Blancs · n° 24

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #24 N B Q N B R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 24 donne aux Blancs +0.42 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #98 B Q N R N B K R

Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 98 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 53.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±15 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 24 donne aux Blancs +0.42 et la position 98 donne aux Blancs +0.16 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 42 cp (vers le coup 11), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 4, les Noirs ont gagné 6 (les Blancs ont marqué 20.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +13 1. f3 h5 2. d4 c5 3. c3 cxd4 4. cxd4 b5
S1 500 000 18 +2 1. f3 h5 2. d4 e6 3. h4 c5 4. c3 d5
S2 2 000 000 25 +12 1. h4 h5 2. d4 c5 3. dxc5 b6 4. Nb3 bxc5
S3 8 000 000 29 +15 1. h4 h5 2. d4 c5 3. dxc5 b6 4. c4 bxc5
S4 32 000 000 36 +12 1. h4 h5 2. d4 c5 3. dxc5 d6 4. Nb3 e5
S5 128 000 000 39 +10 1. h4 h5 2. d4 c5 3. dxc5 d6 4. b4 dxc5
S6 400 000 000 46 0 1. h4 c5 2. h5 b5 3. f3 e6 4. Rh3 Bd6
S7 800 000 000 49 0 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. b4 h5 4. h4 d6
S8 1 600 000 000 53 0 1. d4 c5 2. dxc5 b6 3. b4 h5 4. h4 d6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +3
  • Lc0 0.32.1 : +8

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +63, Noirs +110, différence -47.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 4 nulles, 6 victoires noires, les Blancs ont marqué 20.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 45 1. d4 h5 2. h4 c5 3. dxc5 d6 4. Nb3 e6 5. cxd6 Ncxd6
2 0 45 1. h4 h5 2. d4 c5 3. dxc5 d6 4. Nb3 e6 5. cxd6 Ncxd6
3 -13 45 1. c3 h5 2. h4 c5 3. d4 d5 4. Bd2 b6 5. Bf4 Ncd6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 42 cp, moyenne 16.1 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 +22 h5 +10
2 d4 +15 c5 +10
3 c3 +20 d5 -13
4 Bd2 -15 b6 -8
5 Bf4 -6 Ncd6 -19
6 Nb3 -18 Qc8 -19
7 Re1 -20 g6 -23
8 e3 -25 Ng7 -25
9 f3 -32 Ne6 -35
10 Bh2 -34 Bb7 -40
11 Nf2 -40 Bh6 -42
12 Bxd6 -13 exd6 -16
13 Qd1 +1 Qd7 -12
14 g3 0 Qe7 -32
15 Nh3 -30 Ng7 -27
16 Kf2 -27 Ne8 -29
17 Nc1 -23 Nf6 -24
18 Nd3 -24 Qd7 -28
19 Ndf4 -20 Re8 -24
20 Ng5 -14 a5 -10
21 Bc2 -7 Bc6 -14
22 Qb1 -13 b5 -24
23 a3 -21 O-O -15
24 Kg2 -17 Ra8 -11
25 Bxg6 0 fxg6 0
26 Qxg6+ 0 Qg7 0
27 Qf5 0 Bd7 0
28 Nfe6 0 Qe7 0
29 Qg6+ 0 Bg7 0
30 Nxf8 0 Rxf8 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 4, les Noirs ont gagné 6 — les Blancs ont marqué 20.0 %. Durée moyenne 64.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. h4 c5 3. c3 h5 4. e4 e6 5. Bd2 Ne7 6. Nb3 Rc8 7. Bf4 Nd6 8. Re1 cxd4 9. Nxd4 Ng6 10. Bg3 Rh6 11. a4 a6 12. Bd3 Qb7 13. Nf3 b5 14. Qc2 Be7 15. e5 Ne8 16. Rh3 d6 17. Ne3 Rd8 18. exd6 Nxd6 19. axb5 axb5 20. Ra1 Bf6 21. Ng5 Qe7 22. Bxd6 Qxd6 23. Ra7 Nf4 24. Bh7+ Kf8 25. Rxf7+ Ke8 26. Rg3 Bxg5 27. hxg5 Kxf7 28. gxh6 gxh6 29. Bg8+ Ke8 30. Rg7 Rd7 31. Rxd7 Qxd7 32. c4 Kd8 33. Bh7 bxc4 34. Qxc4 Nh3+ 35. gxh3 Qxh7 36. Kh2 Qg6 37. Qf4 Kd7 38. b4 Bc6 39. Qd4+ Kc7 40. Qa7+ Bb7 41. Qd4 Qg5 42. f4 Qg6 43. Qe5+ Kd7 44. f5 exf5 45. Qxf5+ Qxf5 46. Nxf5 Be4 47. Ng3 Bg6 48. h4 Kc6 49. Ne2 Kb5 50. Kg3 Kxb4 51. Kf4 Kc4 52. Ke5 Be8 53. Nf4 Kc3 54. Nd5+
Partie d'exemple 2 (0-1)
1. f3 h5 2. Bh4 c5 3. c3 Qf4 4. Bg3 Qg5 5. Bf2 h4 6. Be3 Qh5 7. Nf2 e6 8. Rd1 Ne7 9. Nc2 Nd5 10. g4 Qe5 11. d4 cxd4 12. cxd4 Qb8 13. Bd2 Rc8 14. Nd3 b6 15. e4 Ne7 16. O-O Nd6 17. Be1 Ng6 18. Qe3 Be7 19. Qe2 O-O 20. Bd2 b5 21. a3 Qb6 22. Bc1 a5 23. Nc5 Qa7 24. Nd3 Bc6 25. Qf2 Qb8 26. Ne3 b4 27. axb4 Ba4 28. e5 Nb5 29. Nf5 Bd8 30. Rde1 exf5 31. gxf5 Nxd4 32. fxg6 Bc2 33. bxa5 Bxb1 34. Qxd4 Qb5 35. e6 dxe6 36. Ne5 Bxa5 37. gxf7+ Rxf7 38. Qd6 Bxe1 39. Rxe1 Rff8 40. Qxe6+ Kh7 41. Qg4 Bf5 42. Qxh4+ Kg8 43. Qg3 Rc2 44. Bh6 Qb6+ 45. Be3 Qxb2 46. Kh1 Qb7 47. h4 Re8 48. Bf4 Rb2 49. h5 Kh7 50. h6 g6 51. Kg1 Qb4 52. Kh1 Re6 53. Rg1 Qb7 54. Re1 Re7 55. Rg1 Qa6 56. Qh4 Reb7 57. Bg3 Qe2 58. Qc4 Rc2 59. Qxe2 Rxe2 60. Rg2 Rb1+ 61. Kh2 Rbb2 62. Rxe2 Rxe2+ 63. Kh1 Kxh6 64. Nc6 Kg5 65. Kg1 Bh3 66. Be5 Rg2+ 67. Kh1 Ra2 68. Kg1 Re2 69. Bc7 Rg2+ 70. Kh1 Rf2 71. Nd4 Rd2 72. Nc6 Rf2 73. Ne5 Rc2 74. Bd6 Kf5 75. f4 Ke6 76. Bb8 Bf5 77. Kg1 Be4 78. Kf1 Rc8 79. Ba7 g5 80. fxg5 Kxe5 81. Kf2 Bf5 82. Ke3 Rc3+ 83. Kd2 Rc2+ 84. Ke3 Rc3+ 85. Ke2 Ke4 86. Kd2 Rc8 87. Bb6 Kf3 88. Kd1 Rb8 89. Bc7 Rb7 90. Bh2 Rh7 91. Bd6 Rd7

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bqnrnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBQNBRKR w FHdh - 0 1

Paire miroir : Blancs 941 contre Noirs 855 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 141.

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