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Blancs 31 contre Noirs 573

Les Blancs partent de la position 31 (NQNRKRBB), les Noirs de la 573 (RNKBNRBQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 31, les Noirs selon la position n° 573, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 573
Blancs · n° 31

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #31 N Q N R K R B B

Roi sur la colonne e, tours en d, f, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 31 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #573 R N K B N R B Q

Roi sur la colonne c, tours en a, f, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 573 donne aux Blancs +0.33 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±8 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 31 donne aux Blancs +0.26 et la position 573 donne aux Blancs +0.33 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est g3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (21 coups) l'évaluation est restée dans ±20 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +2 1. f4 f5 2. g3 a5 3. b3 g5 4. fxg5 Qg7
S1 500 000 18 +2 1. f4 f5 2. g3 h5 3. Nd3 h4 4. Bd4 c6
S2 2 000 000 22 +8 1. f4 f5 2. g3 h5 3. Nd3 h4 4. Bd4 c6
S3 8 000 000 29 -1 1. f4 f5 2. g3 h5 3. Nd3 h4 4. Bd4 Nc6
S4 32 000 000 32 -3 1. f4 f5 2. g3 h5 3. Nd3 h4 4. Bg2 g5
S5 128 000 000 38 -4 1. g3 f5 2. f4 h5 3. b4 h4 4. Bd4 Nc6
S6 400 000 000 45 0 1. g3 f5 2. f4 h5 3. b4 h4 4. Bd4 Nc6
S7 800 000 000 53 0 1. g3 f5 2. f4 c6 3. b4 h5 4. Nab3 h4
S8 1 600 000 000 58 0 1. g3 f5 2. f4 c6 3. b4 h5 4. Nab3 h4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -7

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +6, Noirs +88, différence -82.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 44 1. g3 f5 2. f4 h5 3. b4 h4 4. Bd4 c6 5. Qb2 hxg3
2 0 44 1. f4 f5 2. g3 h5 3. b4 h4 4. Bd4 c6 5. Qb2 d6
3 -10 43 1. d4 f5 2. g3 c6 3. f4 h5 4. Nd3 h4 5. Bf3 Bd5

Déroulé de la ligne principale

21 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 20 cp, moyenne 4.1 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f4 -4 f5 -10
2 g3 +4 h5 +13
3 Nd3 +16 h4 +10
4 Bd4 -8 Nc6 -10
5 Bxc6 +2 bxc6 0
6 b4 +1 hxg3 0
7 hxg3 +2 d6 +16
8 Nb3 +11 a5 +20
9 Nxa5 +10 Bd5 +11
10 c4 +8 Bg2 +7
11 Rg1 +10 Qh2 0
12 c5 0 Be4 0
13 Qb3 0 Nf6 0
14 Nc4 0 Bd5 0
15 Rc1 0 e5 0
16 fxe5 0 dxe5 0
17 Ndxe5 0 Re8 0
18 Qd3 0 Be4 0
19 Qe3 0 Bd5 0
20 Qd3 0 Be4 0
21 Qe3 0 Bd5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. g3 a5 3. Nd3 h5 4. b4 h4 5. Bf3 g5 6. bxa5 c6 7. Nb3 g4 8. Bg2 d6 9. Bd4 Qh7 10. Qb2 Bc4 11. Qc3 Qf7 12. Nb2 Bd5 13. Bxd5 Qxd5 14. Nc4 hxg3 15. hxg3 c5 16. Bg7 Rg8 17. Bh8 Nc6 18. Ne3 Qe4 19. Kf2 Nc7 20. d3 Qxe3+ 21. Kxe3 Nd5+ 22. Kd2 Nxc3 23. Bxc3 Nxa5 24. a4 Nxb3+ 25. cxb3 b5 26. Ra1 bxa4 27. Rxa4 Rxa4 28. bxa4 d5 29. e3 Kd7 30. Rh1 Re8 31. Kc2 e6 32. Rh7+ Re7 33. Rh8 Re8 34. Rh7+ Kc6 35. Rf7 Re7 36. Rf8 Bb6 37. Rc8+ Kd7 38. Rh8 Kc6 39. Rc8+ Kb7 40. Rh8 c4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f4 f5 2. g3 a5 3. Nd3 h5 4. b4 h4 5. Bf3 g5 6. bxa5 c6 7. Nb3 g4 8. Bg2 d6 9. Bd4 Qh7 10. Qb2 Bc4 11. Qc3 Qf7 12. Nb2 Bd5 13. Bxd5 Qxd5 14. Nc4 hxg3 15. hxg3 c5 16. Bg7 Rg8 17. Bh8 Nc6 18. Ne3 Qe4 19. Kf2 Nc7 20. d3 Qxe3+ 21. Kxe3 Nd5+ 22. Kd2 Nxc3 23. Bxc3 Nxa5 24. a4 Nxb3+ 25. cxb3 b5 26. Ra1 bxa4 27. Rxa4 Rxa4 28. bxa4 d5 29. e3 Kd7 30. Rh1 Re8 31. Kc2 e6 32. Rh7+ Re7 33. Rh8 Re8 34. Rh7+ Kc6 35. Rf7 Re7 36. Rf8 Bb6 37. Rc8+ Kd7 38. Rh8 Kc6 39. Rc8+ Kb7 40. Rh8 c4

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnkbnrbq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQNRKRBB w DFaf - 0 1

Paire miroir : Blancs 928 contre Noirs 488 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 170.

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