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Blancs 314 contre Noirs 740

Les Blancs partent de la position 314 (NQRKBBRN), les Noirs de la 740 (RBBKNNQR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #314 N Q R K B B R N

Roi sur la colonne d, tours en c, g, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 314 donne aux Blancs +0.46 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #740 R B B K N N Q R

Roi sur la colonne d, tours en a, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 740 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 61.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +21 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 314 donne aux Blancs +0.46 et la position 740 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 32 cp (vers le coup 12), pour finir à +1 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +11 1. c4 c6 2. g3 g5 3. f3 Bc7 4. d4 d5
S1 500 000 19 +3 1. c4 c6 2. g3 Bc7 3. f4 h5 4. Bg2 h4
S2 2 000 000 24 +7 1. c4 c6 2. g3 Bc7 3. f4 h5 4. Nb3 g5
S3 8 000 000 28 +21 1. c4 c6 2. g3 h5 3. f3 Qh7 4. Qxh7 Nxh7
S4 32 000 000 34 +14 1. c4 c6 2. g3 e5 3. d4 exd4 4. Bg2 g5
S5 128 000 000 44 0 1. c4 c6 2. g3 e5 3. d4 exd4 4. f4 Ne6
S6 400 000 000 52 0 1. c4 c6 2. g3 e5 3. d4 exd4 4. f4 Ne6
S7 800 000 000 54 0 1. c4 c6 2. g3 e5 3. d4 exd4 4. f4 Ne6
S8 1 600 000 000 58 0 1. c4 c6 2. g3 e5 3. d4 exd4 4. f4 Ne6
S9 3 200 000 000 61 0 1. c4 c6 2. g3 e5 3. d4 exd4 4. f4 Ne6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -2

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -26, Noirs +11, différence -37.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +8 41 1. c4 c6 2. g3 e5 3. d4 exd4 4. Nb3 Ne6 5. Qd3 Bc7
2 -14 40 1. d4 c6 2. g3 f5 3. c4 Qf7 4. f4 d5 5. cxd5 cxd5
3 -18 40 1. g3 f5 2. c4 Qf7 3. d4 a5 4. Bg2 Ng6 5. f4 d6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 32 cp, moyenne 8.8 cp, finale +1 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 +21 g5 -2
2 g3 +12 Qg6 +7
3 Nc2 +11 c6 +3
4 f3 +9 d5 0
5 cxd5 +16 cxd5 +22
6 Nf2 +23 Nf6 +13
7 d4 +25 Bc7 +17
8 b3 +18 Be6 +25
9 Qb2 +24 N8d7 +29
10 Nb4 +21 h5 +22
11 Nbd3 +17 Rc8 +13
12 Bb4 +18 Bf5 +32
13 Qd2 +18 g4 +15
14 Bg2 +10 Bxd3 +5
15 Nxd3 +14 h4 +10
16 Nf4 +10 Bxf4 +8
17 Qxf4 +11 Rxc1+ +2
18 Kxc1 0 hxg3 0
19 hxg3 0 gxf3 +7
20 exf3 0 Ne8 0
21 Re1 0 e6 +6
22 Kb2 +10 Rh2 0
23 Re2 0 Qf6 0
24 Ba5+ 0 Ke7 0
25 Bb4+ 0 Kd8 0
26 Bd2 0 Qxf4 0
27 Bxf4 0 Nf8 0
28 g4 0 Rh7 0
29 Bf1 0 Rh1 0
30 Bg2 0 Rh7 +1

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 39.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. f4 g5 3. f5 c6 4. g3 Qh7 5. Bg2 e6 6. fxe6 Qxb1 7. Rxb1 dxe6 8. d4 e5 9. Bc3 exd4 10. Bxd4 Rg8 11. O-O Bc7 12. b4 Ne6 13. Nc2 Nxd4 14. Nxd4 Be5 15. Rfd1 Kc7 16. Nf2 Nd6 17. b5 Bxd4 18. Rxd4 c5 19. Rdd1 Nxc4 20. Ne4 Ne3 21. Rdc1 c4 22. Kf2 Nxg2 23. Rxc4+ Kb6 24. a4 Be6 25. Rc5 Rac8 26. Re5 Rc2 27. a5+ Kc7 28. Rd1 h4 29. Nf6 Rh8 30. Kxg2 Ra2 31. a6 bxa6 32. bxa6 Rd8 33. Re1 hxg3 34. Kxg3 Ra3+ 35. Kf2 g4 36. Rc1+ Kb6 37. Rb1+ Kc6 38. Rc1+ Kd6 39. Rg5 Ra4 40. Ke3 Rxa6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 b6 2. d4 Bb7 3. g3 h5 4. f3 c6 5. e4 d5 6. Qc2 dxc4 7. O-O-O Bc7 8. Bxc4 O-O-O 9. Nf2 Nd6 10. Bf1 f6 11. Nb3 e5 12. dxe5 fxe5 13. Bc3 Ng6 14. f4 c5 15. f5 Ne7 16. Bxe5 Kb8 17. Bf4 Qf7 18. a3 Rhe8 19. Be2 Bc6 20. Nd2 Nexf5 21. Nf3 Qa2 22. exf5 Qa1+ 23. Kd2 Qa2 24. Kc1 Qa1+ 25. Kd2 Qa2

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rbbknnqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQRKBBRN w CGah - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 357 contre Noirs 414.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 203.

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