♚Ouvrir dans l’app

Blancs 33 contre Noirs 35

Les Blancs partent de la position 33 (BNNBQRKR), les Noirs de la 35 (BNNQRKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 33, les Noirs selon la position n° 35, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 35
Blancs · n° 33

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #33 B N N B Q R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 33 donne aux Blancs +0.39 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #35 B N N Q R K R B

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 35 donne aux Blancs +0.06 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -15 et +46 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 33 donne aux Blancs +0.39 et la position 35 donne aux Blancs +0.06 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est b4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 51 cp (vers le coup 9), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +46 1. b4 d5 2. Nd3 b6 3. f4 Nd7 4. h4 h5
S1 500 000 16 0 1. b4 d5 2. e3 g6 3. Bxh8 Rxh8 4. h4 h5
S2 2 000 000 19 -15 1. h4 g6 2. e4 e6 3. d3 c5 4. Rh2 b5
S3 8 000 000 28 +9 1. b4 d5 2. d3 b6 3. c4 dxc4 4. dxc4 e5
S4 32 000 000 32 +19 1. b4 d5 2. d3 Nd6 3. Nd2 g6 4. Bxh8 Rxh8
S5 128 000 000 38 0 1. b4 d5 2. d3 b6 3. c4 Qd7 4. c5 e5
S6 400 000 000 46 0 1. b4 d5 2. d3 b6 3. e4 dxe4 4. dxe4 Nd6
S7 800 000 000 51 0 1. b4 d5 2. d3 b6 3. c4 dxc4 4. dxc4 e5
S8 1 600 000 000 56 0 1. b4 d5 2. d3 b6 3. c4 dxc4 4. dxc4 e5
S9 3 200 000 000 59 0 1. b4 d5 2. d3 b6 3. c4 dxc4 4. dxc4 e5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +107. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -5
  • Lc0 0.32.1 : -12

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +100, Noirs +81, différence +19.

Autojeu étendu : 160 parties, 7 victoires blanches, 135 nulles, 18 victoires noires, les Blancs ont marqué 46.6%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +7 39 1. b4 d5 2. d3 e5 3. e4 dxe4 4. dxe4 Nd6 5. Nd2 b6
2 -17 39 1. e4 g5 2. c3 b5 3. b4 Nb6 4. Qe2 a6 5. d4 d6
3 -33 38 1. d4 g5 2. b3 e6 3. e4 b6 4. Qe3 Qf6 5. Nd2 Ne7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 51 cp, moyenne 16.2 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b4 +16 d5 -3
2 d3 +12 Nd6 +18
3 Nd2 +15 b6 +15
4 c4 +9 dxc4 +5
5 dxc4 +25 Qd7 +21
6 e4 +36 O-O-O +41
7 Ncb3 +35 f5 +37
8 f3 +24 Qa4 +29
9 c5 +51 Nb5 +40
10 Nc4 +46 Qxa2 +40
11 Rf2 +47 Qa4 +34
12 O-O +26 Nc6 +35
13 Ne5 +25 Nxb4 +24
14 exf5 +17 Bd5 +25
15 f4 +35 Bxb3 +21
16 Bxb3 +28 Qxb3 +20
17 Rb2 +17 Qc3 +21
18 Qxc3 +24 Nxc3 +8
19 Rxb4 +10 bxc5 0
20 Rb3 +19 Ne2+ +13
21 Kf2 +5 Nd4 0
22 Bxd4 0 Rxd4 0
23 Nc6 0 Rxf4+ 0
24 Ke2 0 Rxf1 0
25 Rb8+ 0 Kd7 0
26 Ne5+ 0 Kd6 0
27 Rxg8 0 Rxf5 0
28 Nc4+ 0 Kc6 0
29 Rxh8 0 Rh5 0
30 h3 0 Rh4 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 44.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 g5 2. c3 Nd6 3. b4 b6 4. f3 c5 5. h4 gxh4 6. Rxh4 cxb4 7. e5 Nf5 8. Rxh7 e6 9. cxb4 Nc6 10. Nd3 Qe7 11. Nc3 d6 12. Ne4 Nxe5 13. Be2 Bb7 14. g4 Nxd3 15. Bxd3 Bxa1 16. Qxa1 e5 17. Qe1 O-O-O 18. Nc5 Nd4 19. Nxb7 Kxb7 20. Kg2 Kb8 21. Qe3 Qe6 22. a4 f5 23. a5 Rh8 24. Rfh1 Rxh7 25. Rxh7 Qg8 26. Rh4 fxg4 27. fxg4 Rf8 28. axb6 Rf4 29. bxa7+ Kxa7 30. Be2 Kb6 31. Kh2 Qg6 32. Rh3 Re4 33. Bd3 Rxe3 34. Bxg6 Re2+ 35. Kg3 Rxd2 36. Rh1 Kb5 37. g5 Kxb4 38. Be4 Ne2+ 39. Kf3 Nf4 40. g6 Kc5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. d3 Nd6 3. Nd2 Qd7 4. e4 dxe4 5. dxe4 b6 6. h4 O-O-O 7. Nd3 Bb7 8. Bf3 g6 9. e5 Bxf3 10. Nxf3 Nf5 11. Ng5 Qd5 12. e6 Bxa1 13. exf7 Rgf8 14. Nf4 Qd6 15. Qe6+ Qxe6 16. Nfxe6 Bf6 17. Nxd8 Rxd8 18. Ne6 Nd7 19. g4 Nd6 20. Nxd8 Kxd8 21. Rh3 Nxf7 22. g5 Be5 23. Ra3 b5 24. Rxa7 Nb6 25. Re1 Bd6 26. Ra5 c6 27. Ra6 Bxb4 28. Rb1 Bc5 29. c4 Nd6 30. cxb5 cxb5 31. Kg2 Bd4 32. Rd1 Bc5 33. Rc1 Bd4 34. Rd1 Bc5 35. Ra5 Kc7 36. Ra7+ Kd8 37. Rb7 Nd7 38. Rxd6 exd6 39. Rxb5 Nb6 40. Ra5 Nc8 41. Rb5 Nb6 42. f4 Kd7 43. Kf3 Ke6 44. Rb2 Kf5 45. Re2 Nc4 46. a4 Bb4 47. Re7 Nd2+ 48. Ke2 Kxf4 49. Kd3 Ba5 50. Ra7 Nb3 51. Kc4 Nd2+ 52. Kd5 Nb3 53. Kxd6 Kg4 54. Rxh7 Be1 55. Kd5 Bxh4 56. Rxh4+ Kxh4 57. Kc4 Na5+ 58. Kb5 Kxg5 59. Kxa5 Kf6 60. Kb5 Ke7 61. a5 Kd7

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 33 / 35 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnnqrkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBQRKR w FHeg - 0 1

Paire miroir : Blancs 923 contre Noirs 915 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 5.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques