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Blancs 335 contre Noirs 143

Les Blancs partent de la position 335 (NRQKRNBB), les Noirs de la 143 (NRQNKRBB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 335, les Noirs selon la position n° 143, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 143
Blancs · n° 335

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #335 N R Q K R N B B

Roi sur la colonne d, tours en b, e, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 335 donne aux Blancs +0.37 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #143 N R Q N K R B B

Roi sur la colonne e, tours en b, f, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 143 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 64.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -19 et +11 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 335 donne aux Blancs +0.37 et la position 143 donne aux Blancs +0.18 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±20 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -19 1. f4 c5 2. f5 g6 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5
S1 500 000 19 +1 1. f4 c5 2. f5 Nc6 3. g4 g6 4. c3 h5
S2 2 000 000 21 -2 1. f4 c5 2. f5 g6 3. g4 Be5 4. Nb3 c4
S3 8 000 000 28 +11 1. f4 Nb6 2. f5 d6 3. e4 g6 4. Ne3 Bd4
S4 32 000 000 33 +8 1. f4 Nb6 2. Nb3 f5 3. c3 g6 4. g3 d6
S5 128 000 000 47 0 1. f4 Nb6 2. g3 f5 3. Nb3 a5 4. d3 a4
S6 400 000 000 57 0 1. f4 Nb6 2. g3 f5 3. Nb3 a5 4. d3 a4
S7 800 000 000 58 0 1. f4 Nb6 2. g3 f5 3. Nb3 a5 4. d3 a4
S8 1 600 000 000 60 0 1. f4 Nb6 2. g3 f5 3. Nb3 a5 4. d3 a4
S9 3 200 000 000 64 0 1. f4 Nb6 2. g3 f5 3. Nb3 a5 4. d3 a4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +63. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +1
  • Lc0 0.32.1 : +11

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs 0, Noirs +14, différence -14.

Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 160 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 42 1. f4 Nb6 2. g3 f5 3. Nb3 a5 4. d3 a4 5. Nd4 c5
2 0 42 1. Nb3 f5 2. f4 b6 3. g3 c5 4. d4 g6 5. e4 fxe4
3 -8 41 1. g3 f5 2. f4 c5 3. Nb3 b6 4. d4 g6 5. c3 a5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 20 cp, moyenne 4.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f4 +12 Nb6 -8
2 g3 -7 f5 -6
3 Nb3 0 a5 0
4 d3 0 a4 0
5 Nd4 -12 Bxa2 -6
6 Ra1 +2 Bf7 +4
7 Nxf5 +12 g6 +8
8 Nh4 +15 Ra8 +18
9 Nf3 +20 c5 +11
10 Ra3 +8 O-O +5
11 N1d2 +2 Be8 0
12 c4 0 d6 -3
13 Bf2 +2 Nd7 +5
14 O-O -3 Nf6 +2
15 Bg2 0 Ng4 0
16 Ne4 0 Nxf2 0
17 Rxf2 +5 b5 0
18 cxb5 0 Bxb5 0
19 Nh4 +13 Bd7 +8
20 Nc3 +7 Bc6 +10
21 Bxc6 +10 Nxc6 +3
22 Nf3 +10 Nd4 0
23 Rxa4 0 Rxa4 0
24 Nxa4 0 Qe6 0
25 Nc3 0 Nxf3+ 0
26 Rxf3 0 Bxc3 0
27 bxc3 0 Qxe2 0
28 Re3 0 Qa2 0
29 Rxe7 0 Rb8 0
30 Re1 0 Rb2 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 42.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 Nb6 2. c4 f5 3. d3 g5 4. fxg5 d5 5. c5 Nd7 6. g3 e5 7. b4 e4 8. d4 c6 9. Be3 b6 10. Nc2 Ne6 11. Bg2 a5 12. a3 axb4 13. axb4 bxc5 14. bxc5 Rxb1 15. Qxb1 Qa6 16. Nd2 Ke7 17. O-O Rb8 18. Qa1 Nexc5 19. Bf4 Qxa1 20. Rxa1 Rb2 21. dxc5 Rxc2 22. Ra8 Bd4+ 23. e3 Bxc5 24. Nb3 Bf7 25. Bh3 Ne5 26. Bxe5 Bxe3+ 27. Kf1 d4 28. Ra7+ Ke8 29. Ra8+ Ke7 30. Ra7+ Kf8 31. Ra8+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f4 Nb6 2. g3 f5 3. Nb3 d6 4. c3 g6 5. Qc2 c5 6. d4 cxd4 7. Nxd4 Nc6 8. O-O-O Nxd4 9. Bxd4 Bxd4 10. Rxd4 Qc7 11. e4 O-O-O 12. exf5 Rxf5 13. Nd2 Kb8 14. Qd3 Rff8 15. Qe2 Rde8 16. Re4 e6 17. Re3 a6 18. h4 Re7 19. b3 Nd7 20. Kb2 Rfe8 21. Qd1 e5 22. fxe5 Nxe5 23. Ne4 d5 24. Nf6 Nc4+ 25. bxc4 Rxe3 26. Nxe8 Qxg3 27. Rxe3 Qxe3 28. cxd5 Qxe8 29. Qf3 Qb5+ 30. Kc2 Qa4+ 31. Kb2 Qb5+ 32. Kc2 Qa4+ 33. Kd3 Qxh4 34. Qf8+ Ka7 35. Qc5+ Ka8 36. Qf8+ Ka7 37. Qc5+ Ka8 38. Qc8+ Ka7

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrqnkrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQKRNBB w BEbf - 0 1

Paire miroir : Blancs 336 contre Noirs 816 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 58.

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