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Blancs 36 contre Noirs 753

Les Blancs partent de la position 36 (NBBNQRKR), les Noirs de la 753 (BRKBNNRQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #36 N B B N Q R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 36 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #753 B R K B N N R Q

Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 753 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -3 et +28 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 36 donne aux Blancs +0.26 et la position 753 donne aux Blancs +0.19 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 43 cp (vers le coup 21), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 12 +28 1. d4 g5 2. Nb3 b5 3. c3 h5 4. e4 e6
S1 500 000 20 -3 1. d4 g5 2. Nb3 Nd6 3. e4 e6 4. e5 Nf5
S2 2 000 000 28 0 1. d4 g5 2. Nb3 b6 3. c4 e6 4. e4 Ng6
S3 8 000 000 26 +9 1. d4 g5 2. Nb3 e6 3. c4 b6 4. e4 Ng6
S4 32 000 000 36 0 1. d4 g5 2. Nb3 b6 3. c4 e6 4. Nc3 h5
S5 128 000 000 39 -2 1. d4 g5 2. Nb3 h5 3. c4 h4 4. g4 b5
S6 400 000 000 46 0 1. d4 g5 2. Nb3 b6 3. c4 Ng6 4. e4 e6
S7 800 000 000 54 0 1. d4 g5 2. Nb3 b6 3. c4 Ng6 4. e4 e6
S8 1 600 000 000 57 0 1. d4 g5 2. Nb3 b6 3. c4 Ng6 4. e4 e6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +6
  • Lc0 0.32.1 : -3

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +74, Noirs +59, différence +15.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -9 40 1. d4 g5 2. Nb3 b6 3. c4 Ng6 4. Nc3 e6 5. e4 Qg7
2 -12 41 1. d4
3 -21 41 1. e4 g5 2. Nb3 b6 3. d4 a5 4. c3 Ng6 5. f3 e6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 43 cp, moyenne 8.4 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 +10 g5 +1
2 Nb3 -17 b6 -26
3 c4 -17 e6 -25
4 e4 -16 Ng6 -12
5 f3 -19 Nd6 0
6 Qe2 0 Qg7 0
7 e5 +4 Nf5 -3
8 Bxf5 0 exf5 0
9 Nc3 +2 f6 0
10 e6 0 Re8 0
11 h4 0 Rxe6 0
12 Qc2 0 Nxh4 -6
13 d5 +5 Re5 0
14 f4 -11 Re8 0
15 g3 0 gxf4 0
16 Bxf4 0 Ng6 0
17 Nd4 +15 Qe7 +12
18 a3 +33 b5 +31
19 cxb5 +27 Rb6 +19
20 Rd1 +25 Qc5 +42
21 b4 +43 Qc4 +35
22 Qb3 +26 Qxb3 +9
23 Nxb3 0 Nxf4 0
24 gxf4 0 Re3 0
25 Rc1 +2 Rd3 +5
26 Nc5 0 Rd2 0
27 Rh2 +6 Rxh2 0
28 Kxh2 +1 Rd6 0
29 Rd1 0 c6 0
30 Rc1 0 cxb5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. Nb3 b6 2. d4 e6 3. e4 g5 4. c4 Ng6 5. Nc3 h5 6. Qd1 h4 7. Re1 Nd6 8. c5 bxc5 9. Nxc5 Bf6 10. Be3 Rxb2 11. O-O Rb4 12. e5 Bxe5 13. Bxg6 h3 14. g3 Bxd4 15. Bxd4 Qxd4 16. Qxd4 Rxd4 17. Bh7 Rh8 18. Bd3 Bg2 19. Ba6+ Kd8 20. Rd1 Rxd1 21. Rxd1 Bf3 22. Be2 Bxe2 23. Nxe2 Ke7 24. Nc1 Rb8 25. N1b3 g4 26. Rd4 f5 27. Kf1 c6 28. Ra4 Nb5 29. Ra6 e5 30. Nd3 Ke6 31. Ndc5+ Ke7 32. Nd3 Ke6 33. Ke2 Nc3+ 34. Ke3 Kd5 35. Rxa7 d6 36. Ra5+ Ke6 37. Ra6 Kd5 38. Nd2 Nd1+ 39. Ke2 Nc3+ 40. Ke3 c5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. c4 g5 3. Nb3 e6 4. e4 Ng6 5. Nc3 Qg7 6. Qe2 f5 7. exf5 exf5 8. d5 Bf6 9. Bxf5 Bxc3 10. bxc3 Nf4 11. Qc2 Nd6 12. Bd3 Bb7 13. Bxf4 gxf4 14. O-O-O Ba6 15. Nd2 Kb7 16. Rhe1 Qxg2 17. Ne4 Rbc8 18. Bf1 Qg6 19. Nxd6+ Qxd6 20. Qa4 Qc5 21. Rd4 Rg1 22. Kb2 Rd8 23. Qd1 Rf8 24. Kb3 Kb8 25. a4 h6 26. f3 h5 27. Qd2 Bb7 28. Rde4 Bc8 29. Qd4 d6 30. Bd3 Rxe1 31. Rxe1 Rg8 32. Qxf4 Rg2 33. Re8 Qf2 34. Re2 Qf1 35. Rxg2 Qxg2 36. Qf8 Kb7 37. c5 Qd2 38. c6+ Kb8 39. Ba6 Qd1+ 40. Kb2 Qd2+ 41. Kb3 Qd1+

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brkbnnrq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNQRKR w FHbg - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 926 contre Noirs 395.

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