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Blancs 4 contre Noirs 837

Les Blancs partent de la position 4 (QBBNNRKR), les Noirs de la 837 (RKBBNRQN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 4, les Noirs selon la position n° 837, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 837
Blancs · n° 4

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #4 Q B B N N R K R

Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 4 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #837 R K B B N R Q N

Roi sur la colonne b, tours en a, f, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 837 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 55.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -24 et 0 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 4 donne aux Blancs +0.38 et la position 837 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±26 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 -18 1. h4 e5 2. b3 d6 3. c4 f5 4. d4 Nf7
S1 500 000 21 -1 1. d4 f5 2. h4 d6 3. b3 Nf7 4. c4 e5
S2 2 000 000 25 -24 1. h4 e5 2. b3 d6 3. d4 e4 4. f3 exf3
S3 8 000 000 31 -15 1. h4 f5 2. d4 a5 3. b3 d6 4. c4 Nf6
S4 32 000 000 34 -7 1. h4 e5 2. b3 d6 3. c4 f5 4. d4 e4
S5 128 000 000 41 0 1. h4 e5 2. b3 d6 3. d4 e4 4. c4 f5
S6 400 000 000 53 0 1. h4 f5 2. d4 a5 3. b3 d6 4. c4 Nf6
S7 800 000 000 53 -1 1. h4 f5 2. d4 a5 3. b3 d6 4. c4 Nf6
S8 1 600 000 000 55 0 1. h4 f5 2. d4 a5 3. b3 d6 4. c4 Nf6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 -1
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +1
  • Lc0 0.32.1 : -6

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +79, Noirs +70, différence +9.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -6 42 1. d4
2 -7 42 1. h4 f5 2. a4 a5 3. d4 h6 4. b3 g5 5. c4 d6
3 -18 41 1. a4 a5 2. h4 e5 3. d4 Ng6 4. dxe5 Nxe5 5. Ba2 Nf6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 26 cp, moyenne 3.7 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 -10 f5 -15
2 d4 -9 a5 -13
3 Nd3 -13 Nf7 -7
4 a4 -21 e6 -24
5 c4 -12 d6 -26
6 b4 -15 axb4 -20
7 Nxb4 -11 Bd7 0
8 Qb2 -9 Bf6 -8
9 Bg5 -7 Nxg5 0
10 hxg5 0 Bxg5 0
11 c5 0 dxc5 0
12 dxc5 0 Bf6 0
13 Qd2 0 Bxa4 0
14 Rh3 0 c6 0
15 Nc3 0 Nc7 0
16 Nxa4 0 Rxa4 0
17 Nxc6+ 0 bxc6 0
18 Rb3+ 0 Kc8 0
19 Qd6 0 Rd8 0
20 Qxc6 0 Rdd4 0
21 Rb7 0 Qd8 0
22 Qb6 0 Na6 0
23 Qc6+ 0 Nc7 0
24 Qb6 0 Ra8 0
25 Bc2 0 Be5 0
26 Bb3 0 Qf6 0
27 e3 0 Rd2 0
28 Qc6 0 Ra3 0
29 Qb6 0 Qh4 0
30 f4 0 Qg3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 f5 2. d4 Nf7 3. b4 a5 4. b5 a4 5. a3 Ned6 6. Ba2 Nxb5 7. c4 Na7 8. c5 e6 9. d5 Bf6 10. Bb2 exd5 11. Bxd5 d6 12. Nd3 dxc5 13. Bxf6 gxf6 14. Nc3 c6 15. Ba2 Qg4 16. Nxc5 Qd4 17. N5xa4 Nb5 18. Rd1 Qe5 19. Rh3 Nxc3 20. Nxc3 Rxa3 21. Qb2 Qa5 22. Bxf7 Rxf7 23. Rg3 Rc7 24. Rc1 b5 25. e4 fxe4 26. Nxe4 Rxg3 27. fxg3 Re7 28. Nxf6 Re1+ 29. Kh2 Rxc1 30. Qxc1 Qb6 31. Nxh7 b4 32. Ng5 b3 33. Qb2 Qe3 34. Qf6 Bb7 35. Nf3 Ka7 36. Nd4 Kb6 37. Nf5 Qe2 38. Nd4 Qe3 39. Nxb3 Qxb3 40. h5 Ka5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. h4 e5 2. b4 d6 3. a4 a5 4. b5 f5 5. d4 Ng6 6. h5 Nf4 7. Bxf4 exf4 8. Ba2 Be6 9. Bxe6 Qxe6 10. Qb2 Qc4 11. e3 fxe3 12. Nxe3 Qf7 13. Nf3 f4 14. Nd1 Nf6 15. Nc3 Nd7 16. Qb3 Nb6 17. Qxf7 Rxf7 18. h6 g6 19. O-O-O Ka7 20. Kd2 g5 21. Kd3 Be7 22. Nh2 c5 23. bxc6 bxc6 24. Rde1 Rc8 25. Re6 d5 26. Nf3 Nc4 27. Rb1 Rc7 28. Ne2 g4 29. Ne5 Nxe5+ 30. dxe5 f3 31. Nd4 fxg2 32. Nxc6+ Rxc6 33. Rxc6 Rf3+ 34. Ke2 Bh4 35. Rc7+ Ka6 36. Rc6+ Ka7 37. Rg1 Rxf2+ 38. Kd3 Kb7 39. Rd6 Rf3+ 40. Ke2 Rf2+ 41. Kd3

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rkbbnrqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBBNNRKR w FHaf - 0 1

Paire miroir : Blancs 958 contre Noirs 122 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 79.

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