Blancs 510 contre Noirs 955
Les Blancs partent de la position 510 (RQNKNBBR), les Noirs de la 955 (RKRNBNQB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #510 R Q N K N B B R
Roi sur la colonne d, tours en a, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 510 donne aux Blancs +0.35 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #955 R K R N B N Q B
Roi sur la colonne b, tours en a, c, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 955 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 55.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -12 et +19 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 510 donne aux Blancs +0.35 et la position 955 donne aux Blancs +0.17 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est a4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 55 cp (vers le coup 15), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +19 | 1. c3 a5 2. a4 d6 3. f3 Nd7 4. h4 g6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +3 | 1. c3 a5 2. a4 g6 3. e4 f5 4. f4 fxe4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -12 | 1. a4 a5 2. c3 g6 3. e4 f5 4. f3 d6 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | 0 | 1. a4 a5 2. c3 g6 3. e4 f5 4. f3 fxe4 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | 0 | 1. a4 a5 2. c3 g6 3. e4 f5 4. f3 d6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +5 | 1. c3 a5 2. a4 g6 3. Qa2 Nde6 4. e4 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. c3 a5 2. a4 g6 3. f3 f5 4. Bf2 d6 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. c3 a5 2. a4 g6 3. e4 f5 4. f3 d5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | -1 | 1. c3 a5 2. a4 g6 3. f3 f5 4. e4 d5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -4
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -34, Noirs +70, différence -104.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -5 | 45 | 1. a4 a5 2. c3 g6 3. f3 f5 4. e4 d5 5. Bb5 Bxb5 |
| 2 | -11 | 44 | 1. f3 a5 2. a4 f5 3. c3 g6 4. e4 d6 5. Be3 c5 |
| 3 | -13 | 44 | 1. c3 a5 2. a4 g6 3. f3 f5 4. e4 d5 5. Bb5 Bxb5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 55 cp, moyenne 22.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | a4 | -11 | a5 | +3 |
| 2 | c3 | +16 | g6 | +13 |
| 3 | f3 | +4 | f5 | +6 |
| 4 | Bf2 | 0 | d6 | 0 |
| 5 | e3 | +3 | Nd7 | -3 |
| 6 | Nc2 | 0 | g5 | -13 |
| 7 | Bb5 | -7 | g4 | -32 |
| 8 | f4 | -27 | h5 | -32 |
| 9 | Nd4 | -49 | e6 | -29 |
| 10 | O-O | -39 | Bf6 | -45 |
| 11 | e4 | -54 | fxe4 | -54 |
| 12 | Qxe4 | -51 | h4 | -50 |
| 13 | Qe3 | -45 | c5 | -48 |
| 14 | Nc2 | -49 | Nc6 | -39 |
| 15 | Na3 | -37 | Nb6 | -55 |
| 16 | f5 | -43 | Bd7 | -31 |
| 17 | fxe6 | -35 | Re8 | -30 |
| 18 | Qf4 | -41 | Rxe6 | -30 |
| 19 | Bxc5 | -22 | Nd5 | -12 |
| 20 | Qc4 | -17 | Qg5 | -22 |
| 21 | Nd3 | -14 | O-O-O | -26 |
| 22 | Ba7 | -27 | Rde8 | -21 |
| 23 | Rae1 | -20 | Rxe1 | -36 |
| 24 | Nxe1 | -18 | Re7 | -22 |
| 25 | Nd3 | -24 | g3 | -12 |
| 26 | h3 | -2 | Kd8 | 0 |
| 27 | Nf4 | 0 | Nxf4 | -13 |
| 28 | Bb6+ | -6 | Ke8 | 0 |
| 29 | Qxf4 | 0 | Qxf4 | 0 |
| 30 | Rxf4 | 0 | Bg5 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 40.9 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 g6 2. Bf2 d6 3. a4 a5 4. c3 f5 5. e4 fxe4 6. fxe4 g5 7. Bb5 Nde6 8. Nf3 Nf4 9. O-O c6 10. Be2 c5 11. Be3 Bf6 12. Bxf4 gxf4 13. Bb5 Bxb5 14. axb5 Ng6 15. Qc2 c4 16. Ne2 Rc5 17. Qa4 e5 18. d4 cxd3 19. Nc1 Rc4 20. Qa2 d5 21. Nxd3 dxe4 22. Nd2 exd3 23. Qxc4 Qxc4 24. Nxc4 e4 25. Nb6 Be7 26. Nxa8 Bc5+ 27. Kh1 e3 28. b6 e2 29. Nc7 exf1=B 30. Rxf1 d2 31. Ne6 Be3 32. Ng5 Ne5 33. Ne4 Nd3 34. Ra1 Bxb6 35. Nxd2 Nf2+ 36. Kg1 Ne4+ 37. Kf1 Nxd2+ 38. Ke2 Nc4 39. b4 axb4 40. cxb4 Bc7 41. Rd1 h5 42. Rd4 Ne3 43. Kf3 Ng4 44. h3 Nf6 45. Rd1 h4 46. b5 Kc8 47. Rd2 Be5 48. Re2 Bc7 49. Rd2 Ne8 50. Kg4 Bd8 51. Kxf4 Bc7+ 52. Kf5 b6 53. Rc2 Kd7 54. Rd2+ Ke7 55. Re2+ Kd7 56. Rd2+ Nd6+ 57. Kf6
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c3 d6 2. e4 a5 3. a4 f5 4. exf5 g6 5. f4 Nc6 6. Be3 Bd7 7. Bd3 gxf5 8. Bxf5 e5 9. Bxd7 Nxd7 10. Qf5 Nf6 11. fxe5 Ng4 12. exd6 Nxe3+ 13. dxe3 Ne5 14. Ncd3 Nc4 15. dxc7+ Rxc7 16. Ke2 Ra6 17. Rf1 Rf6 18. Qh5 Rb6 19. Rf5 Nxb2 20. Qg5 Qxg5 21. Rxg5 Bxc3 22. Ra2 Nc4 23. Rc2 Rb3 24. Rg8+ Ka7 25. Rg4 Na3 26. Rc1 Nc4 27. Nf3 Nb2 28. Nd4 Nxd3 29. Nxb3 Nxc1+ 30. Nxc1 b5 31. axb5 Kb6 32. Kd3 Bf6 33. Ne2 Kxb5 34. Rf4 Bg7 35. Rf5+ Ka6 36. Nd4 Bxd4 37. exd4 a4 38. Rf2 Kb5 39. Rb2+ Kc6 40. Rc2+ Kd6
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 510 / 955 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rkrnbnqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQNKNBBR w AHac - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 548 contre Noirs 1.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques