Blancs 61 contre Noirs 197
Les Blancs partent de la position 61 (NNRBQKBR), les Noirs de la 197 (QNBBRKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 61, les Noirs selon la position n° 197, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #61 N N R B Q K B R
Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 61 donne aux Blancs +0.49 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #197 Q N B B R K N R
Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 197 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 54.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±14 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 61 donne aux Blancs +0.49 et la position 197 donne aux Blancs +0.16 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est f3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±17 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -5 | 1. f3 e5 2. e4 Nf6 3. c4 O-O 4. Be3 Nh5 |
| S1 | 500 000 | 22 | -5 | 1. f3 e5 2. c4 Ne7 3. Nc3 O-O 4. Bf2 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -7 | 1. f3 e5 2. c4 Ne7 3. Nc3 O-O 4. Bf2 d6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | -8 | 1. f3 e5 2. c4 b6 3. Nc3 Nf6 4. e4 O-O |
| S4 | 32 000 000 | 37 | -14 | 1. f3 e5 2. c4 Ne7 3. Ba4 O-O 4. Nc3 a5 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | -12 | 1. c4 e5 2. f3 Ne7 3. Nc3 O-O 4. Bf2 d6 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. c4 e5 2. f3 Nf6 3. e4 O-O 4. Nc3 Nh5 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. c4 e5 2. f3 Ne7 3. Ba4 O-O 4. Nc3 a5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. c4 e5 2. f3 Ne7 3. Ba4 O-O 4. Nc3 a5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -5
- Lc0 0.32.1 : +12
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +38, Noirs +82, différence -44.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -9 | 43 | 1. f3 e5 2. c4 Ne7 3. Ba4 O-O 4. Nc3 c6 5. d4 exd4 |
| 2 | -21 | 43 | 1. c4 e5 2. f3 Ne7 3. Ba4 O-O 4. Nc3 c6 5. d4 exd4 |
| 3 | -40 | 43 | 1. b4 e5 2. c4 b6 3. Nc3 Nf6 4. d3 d5 5. Ba4 Bd7 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 17 cp, moyenne 4.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | -13 | e5 | -17 |
| 2 | c4 | -11 | f5 | -17 |
| 3 | Nc2 | -4 | Nf6 | +6 |
| 4 | Nc3 | +13 | O-O | +5 |
| 5 | Bf2 | +4 | Nc6 | +7 |
| 6 | d4 | +14 | d6 | -1 |
| 7 | O-O | -1 | Qb8 | -8 |
| 8 | Kh1 | -6 | Ne7 | +7 |
| 9 | dxe5 | +9 | dxe5 | +6 |
| 10 | e4 | +9 | c6 | +4 |
| 11 | c5 | +6 | b5 | +6 |
| 12 | b4 | -1 | Kh8 | 0 |
| 13 | a4 | +12 | bxa4 | +9 |
| 14 | Bg1 | +1 | fxe4 | 0 |
| 15 | fxe4 | +7 | Ng6 | +10 |
| 16 | Ra1 | +10 | Be6 | +6 |
| 17 | Rxa4 | +9 | Nf4 | +4 |
| 18 | Ne3 | +2 | Nd3 | +3 |
| 19 | Qd2 | +4 | Nxb4 | +4 |
| 20 | Nf5 | 0 | Bxf5 | 0 |
| 21 | Rxf5 | 0 | a5 | 0 |
| 22 | Qe2 | 0 | Qb7 | 0 |
| 23 | Ra1 | 0 | Qa6 | 0 |
| 24 | Qb2 | 0 | Qa7 | 0 |
| 25 | Rf3 | 0 | Qe7 | 0 |
| 26 | Qe2 | 0 | Nd7 | 0 |
| 27 | Rh3 | 0 | Rf4 | 0 |
| 28 | Bb3 | 0 | h6 | 0 |
| 29 | Na4 | 0 | Nf6 | 0 |
| 30 | Re3 | 0 | Ng4 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 48.1 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. c4 e5 3. Nc3 c5 4. Nc2 Re6 5. Ne3 Ne7 6. Bc2 Nbc6 7. Be4 O-O 8. Bf2 Bb7 9. O-O Rh6 10. Bh4 f6 11. Ncd5 Nd4 12. Nxe7+ Bxe7 13. Bxb7 Qxb7 14. Nd5 Bd6 15. e3 Nc6 16. e4 Nb4 17. Nxb4 cxb4 18. d3 f5 19. Bf2 Qc6 20. Kh1 Bc5 21. Rd1 Rd6 22. b3 a5 23. exf5 Rxf5 24. h3 Re6 25. Rd2 Rd6 26. Qd1 h6 27. d4 exd4 28. Bxd4 b5 29. Bxc5 Rxd2 30. Qxd2 Rxc5 31. cxb5 Rxb5 32. Rd1 d5 33. Qf4 Rc5 34. Rd2 Rc2 35. Rxc2 Qxc2 36. Qd6 Qd3 37. Qe6+ Kf8 38. Qc8+ Ke7 39. Qc7+ Kf6 40. Qd6+ Kf7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 Nf6 2. d4 b6 3. f3 d5 4. cxd5 Nxd5 5. Ba4 c6 6. Bf2 O-O 7. O-O e5 8. Nc3 Nxc3 9. Qxc3 Bf6 10. Nc2 Bd7 11. dxe5 Bxe5 12. Qa3 c5 13. Bxd7 Nxd7 14. Rcd1 Rd8 15. e4 Nf6 16. b3 h5 17. Ne3 Bf4 18. h3 Qb8 19. Qb2 Qc7 20. Qc2 Rfe8 21. Rfe1 Bh2+ 22. Kf1 Bf4 23. Qc3 Be5 24. Qc1 Bf4 25. Qc3 Be5 26. Qc1 Bf4
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 61 / 197 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qnbbrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRBQKBR w CHeh - 0 1
Paire miroir : Blancs 904 contre Noirs 666 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 263.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques