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Blancs 65 contre Noirs 39

Les Blancs partent de la position 65 (BNNBRKQR), les Noirs de la 39 (NNBQRKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 65, les Noirs selon la position n° 39, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 39
Blancs · n° 65

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #65 B N N B R K Q R

Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 65 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #39 N N B Q R K R B

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 39 donne aux Blancs +0.10 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±7 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 65 donne aux Blancs +0.26 et la position 39 donne aux Blancs +0.10 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est b4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (25 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 17 -6 1. f4 Nc6 2. b3 O-O 3. Qf2 e5 4. fxe5 g6
S1 500 000 19 -4 1. f4 Nc6 2. b3 e5 3. Qf2 O-O 4. O-O exf4
S2 2 000 000 23 +7 1. f4 Nc6 2. d4 Nb6 3. b3 d6 4. e4 g5
S3 8 000 000 30 +5 1. b4 Nb6 2. f4 d6 3. Qf2 e5 4. O-O O-O
S4 32 000 000 37 -4 1. b4 Nb6 2. f4 d6 3. Qf2 e5 4. O-O O-O
S5 128 000 000 43 0 1. b4 Nb6 2. f4 d6 3. Qf2 e5 4. O-O O-O
S6 400 000 000 51 -2 1. b4 Nb6 2. f4 d6 3. Qf2 e5 4. O-O O-O
S7 800 000 000 59 0 1. b4 Nb6 2. f4 d6 3. Qf2 e5 4. O-O O-O
S8 1 600 000 000 60 0 1. b4 Nb6 2. f4 d6 3. Qf2 e5 4. O-O O-O

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 -1
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -8
  • Lc0 0.32.1 : +13

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +55, Noirs +63, différence -8.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +3 44 1. b4 d6 2. f4 Nb6 3. Qf2 e5 4. O-O O-O 5. e3 g6
2 -10 43 1. f4 Nc6 2. Qf2 g6 3. O-O d6 4. e3 O-O 5. d4 e5
3 -14 43 1. f3 Nc6 2. d4 g6 3. b3 O-O 4. e3 Nb6 5. Qf2 e5

Déroulé de la ligne principale

25 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 6.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f4 +11 Nc6 -19
2 Qf2 -7 g6 -9
3 e3 -3 d6 0
4 O-O -8 O-O -11
5 d4 -17 e5 -19
6 dxe5 -18 dxe5 -20
7 b3 -8 Nb6 -22
8 c4 -20 Bf6 -24
9 Bc3 -18 Nd7 -9
10 Bf3 -10 e4 -10
11 Be2 -7 Qe7 -15
12 Rd1 -8 Rd8 -8
13 a3 0 Bxc3 0
14 Nxc3 0 Nb6 0
15 Nd5 0 Qxa3 0
16 Nf6+ 0 Kg7 0
17 Rxd8 0 Rxd8 0
18 Nxe4 0 a5 0
19 f5 0 Bxf5 0
20 Bg4 0 Bxe4 0
21 Qxf7+ 0 Kh6 0
22 Qf4+ 0 Kg7 0
23 Qf6+ 0 Kh6 0
24 Qf4+ 0 Kg7 0
25 Qf6+ 0 Kh6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 43.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 e5 2. f4 Nc6 3. Qf2 O-O 4. O-O exf4 5. Nd3 g5 6. Bxh8 Kxh8 7. h4 gxh4 8. Nxf4 Nb6 9. e4 d6 10. Nh5 Re6 11. Nc3 Rg6 12. Nf6 Nd7 13. Ncd5 Nxf6 14. Nxf6 Kg7 15. Nh5+ Kh8 16. Nf6 Kg7 17. Nh5+ Kh8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f4 Nc6 2. Qf2 g6 3. O-O O-O 4. e3 d6 5. d4 e5 6. dxe5 dxe5 7. b3 Nb6 8. c4 Bf6 9. Bc2 Nb4 10. Be4 Nd7 11. Bc3 a5 12. a3 Nc5 13. Nd2 Nba6 14. fxe5 Bxe5 15. Bxe5 Rxe5 16. Bc2 f5 17. e4 fxe4 18. Qxf8+ Qxf8 19. Rxf8+ Kxf8 20. h3 Re8 21. Re3 Bf5 22. g4 Rd8 23. Nf1 Bd7 24. Na2 b5 25. b4 axb4 26. axb4 Nd3 27. cxb5 Bxb5 28. Rxe4 Be8 29. Bxd3 Rxd3 30. Re3 Rd4 31. Ng3 c6 32. Ne2 Rd2 33. Nac3 Nxb4 34. Ne4 Rd3 35. Kf2 Bf7 36. Nf4 Rxe3 37. Kxe3 Ke7 38. Kd4 Bd5 39. Nxd5+ Nxd5 40. Kc5 Nf6 41. Ng5 h6 42. Nf3 Ne4+ 43. Kd4 Ng5 44. Ne5 Kf6 45. Nxc6 Nxh3 46. Ke3 Ng5 47. Nb4 Ne6 48. Nd3 Kg5 49. Ne5 Kf6 50. Nd7+ Kg5 51. Kf3 Nd4+ 52. Ke4 Nb3 53. Ne5 Nc5+ 54. Kd4 Kf6

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 65 / 39 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nnbqrkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKQR w EHeg - 0 1

Paire miroir : Blancs 891 contre Noirs 914 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 286.

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