Jour 510 : Attraction
Leçon du jour
L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.
Échauffement
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Révision
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
Jour 511 →