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Coup gagnant : dame en h6 (h3·4)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame h3, tour c1 g1, fou a1 h1, cavalier g4, pion a2 e2 g2 b3 d3 c4.

Noirs : roi g7, dame e8, tour c6 f8, fou a8, cavalier b8 d8, pion c5 g5 b6 f6 a7 d7 f7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (34 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is White to move on move 15, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. Qh6+ Kg8 16. Nxf6+ Rxf6+ 17. Qxf6 Qxe2+ 18. Kxe2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en h6 maintient la pression (#9).
  • Meilleur coup. cavalier en f6 est exactement le coup du moteur (#10).
  • Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (#9).
  • Meilleur coup. roi en e2 est exactement le coup du moteur (#8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kg8, alors Nxf6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 15. Qh6+ — dame to h6 with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 16. Nxf6+ — cavalier to f6 (capture) with check
  • Rxf6+ — tour to f6 (capture) with check
  • 17. Qxf6 — dame to f6 (capture)
  • Qxe2+ — dame to e2 (capture) with check
  • 18. Kxe2 — roi to e2 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 147.

SP-147 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et g1, la dame en e1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 803.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 147

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-147

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