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Golpe vencedor: dama para h6 (h3·4)

Shuffle Rating 1430Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama h3, torre c1 g1, bispo a1 h1, cavalo g4, peão a2 e2 g2 b3 d3 c4.

Pretas: rei g7, dama e8, torre c6 f8, bispo a8, cavalo b8 d8, peão c5 g5 b6 f6 a7 d7 f7 h7.

Há 13 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (34 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is White to move on move 15, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

15. Qh6+ Kg8 16. Nxf6+ Rxf6+ 17. Qxf6 Qxe2+ 18. Kxe2

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (#9).
  • Melhor lance. cavalo para f6 é o que o motor joga (#10).
  • Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (#9).
  • Melhor lance. rei para e2 é o que o motor joga (#8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kg8, então Nxf6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 15. Qh6+ — dama to h6 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 16. Nxf6+ — cavalo to f6 (capture) with check
  • Rxf6+ — torre to f6 (capture) with check
  • 17. Qxf6 — dama to f6 (capture)
  • Qxe2+ — dama to e2 (capture) with check
  • 18. Kxe2 — rei to e2 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 147.

SP-147 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.

O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em e1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 803.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 147

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-147

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