Coup gagnant : cavalier en f7 (g5·6)
c9-15740tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, tour d1 f1, fou e3, cavalier c3 g5, pion b2 f2 g2 h2 a3.
Noirs : roi g8, dame f7, tour a8, fou d6 d7, cavalier a6, pion g4 b6 g6 a7 c7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (24 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Nxf7 Kxf7 22. Ne4 Nc5 23. Nxd6+ cxd6 24. Rxd6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en f7 maintient la pression (+4.4).
- Développement raisonnable : cavalier en e4.
- Meilleur coup. cavalier en d6 est exactement le coup du moteur (+4.5).
- Meilleur coup. tour en d6 est exactement le coup du moteur (+4.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxf7, alors Ne4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 21. Nxf7 — cavalier to f7 (capture)
- Kxf7 — roi to f7 (capture)
- 22. Ne4 — cavalier to e4
- Nc5 — cavalier to c5
- 23. Nxd6+ — cavalier to d6 (capture) with check
- cxd6 — pion to d6 (capture)
- 24. Rxd6 — tour to d6 (capture)
Types de ce problème
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 614.
SP-614 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et g1, la dame en d1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 246.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 614Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-614
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