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Coup gagnant : pion en g5 (h4·8)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame c3, tour h1, fou b1, cavalier b3, pion a2 b2 g2 f3 c4 h4 d5.

Noirs : roi h6, dame e8, tour f8 h8, cavalier g5 c7, pion f4 c6 d6 a7 b7 e7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (27 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h6.

It is White to move on move 19, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19. hxg5+ Kxg5 20. Qg7+ Qg6 21. Bxg6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en g5 maintient la pression (#11).
  • Excellent coup ! dame en g7 maintient la pression (#10).
  • Excellent coup ! fou en g6 maintient la pression (#9).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kxg5, alors Qg7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 19. hxg5+ — pion to g5 (capture) with check
  • Kxg5 — roi to g5 (capture)
  • 20. Qg7+ — dame to g7 with check
  • Qg6 — dame to g6
  • 21. Bxg6 — fou to g6 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

Échec double

Deux pièces donnent échec en même temps — seul un coup du roi peut répondre.

L'échec double est un échec de deux pièces à la fois : celle qui a bougé et celle qu'elle a dévoilée. Bloquer ou capturer ne sert à rien contre deux échecs — seul un coup de roi aide. Cherchez un échec à la découverte où la pièce de devant peut aussi donner échec. C'est le coup le plus forçant des échecs : vous pouvez même laisser votre dame en prise, car personne n'a le temps de la prendre.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 24.

SP-24 · RampartScout — Roi sur l'aile (b/g), un cavalier sur le bord (a/h) — la famille la plus rare.

Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en c1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.

La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 941.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 24

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-24

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