Exercices Chess960 : Échec double
Deux pièces donnent échec en même temps — seul un coup du roi peut répondre.
L'échec double est un échec de deux pièces à la fois : celle qui a bougé et celle qu'elle a dévoilée. Bloquer ou capturer ne sert à rien contre deux échecs — seul un coup de roi aide. Cherchez un échec à la découverte où la pièce de devant peut aussi donner échec. C'est le coup le plus forçant des échecs : vous pouvez même laisser votre dame en prise, car personne n'a le temps de la prendre.
39 exercices
Coup gagnant : pion en d6 (e5·4)
Coup gagnant : pion en g6 (h5·2)
Coup gagnant : pion en f6 (g5·6)
Coup gagnant : dame en e4 (e2·2)
Coup gagnant : fou en e6 (d5)
Coup gagnant : cavalier en d5 (b6·2)
Coup gagnant : cavalier en f6 (e8)
Coup gagnant : tour en e7 (e6·3)
Coup gagnant : fou en c5 (g1·6)
Coup gagnant : pion en g5 (h4·8)
Coup gagnant : roi en d1 (c1·12)
Double attaque : cavalier en e2
Fourchette : cavalier en e7 (g6·2)
Coup gagnant : cavalier en f7 (g5·5)
Coup gagnant : tour en a6 (a1)
Coup gagnant : tour en d7 (d4·3)
Coup gagnant : fou en e5 (c3·4)
Coup gagnant : roi en c2 (b2·3)
Coup gagnant : cavalier en g5 (f3·9)
Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·18)
Coup gagnant : cavalier en f6 (e4·20)
Coup gagnant : cavalier en f7 (e5·10)
Attaque à la découverte : cavalier en f3 (d4)
Coup gagnant : tour en e7 (e2·2)
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Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire