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Coup gagnant : pion en e4 (d3·11)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e2, tour a1 d1, fou e1 a2, cavalier h1 f3, pion b2 c2 f2 g2 h2 d3 e3.

Noirs : roi b7, dame c7, tour a8 d8, fou b8 e8, cavalier f6 g6, pion e4 c5 d5 f5 h6 a7 g7.

Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 12.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 12, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

12. dxe4 a5 13. Bxd5+ Nxd5 14. exd5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en e4 maintient la pression (+2.9).
  • Meilleur coup. fou en d5 est exactement le coup du moteur (+3.0).
  • Meilleur coup. pion en d5 est exactement le coup du moteur (+3.0).
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.0).
  • Si à la place a5, alors Bxd5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 12. dxe4 — pion to e4 (capture)
  • a5 — pion to a5
  • 13. Bxd5+ — fou to d5 (capture) with check
  • Nxd5 — cavalier to d5 (capture)
  • 14. exd5 — pion to d5 (capture)

Types de ce problème

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 920.

SP-920 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et d1, la dame en f1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 45.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 920

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-920

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