Golpe ganador: peón a e4 (d3·11)
c9-21871tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama e2, torre a1 d1, alfil e1 a2, caballo h1 f3, peón b2 c2 f2 g2 h2 d3 e3.
Negras: rey b7, dama c7, torre a8 d8, alfil b8 e8, caballo f6 g6, peón e4 c5 d5 f5 h6 a7 g7.
Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 12, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
12. dxe4 a5 13. Bxd5+ Nxd5 14. exd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e4 mantiene la presión (+2.9).
- Mejor jugada. alfil a d5 es lo que juega el motor (+3.0).
- Mejor jugada. peón a d5 es lo que juega el motor (+3.0).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.0).
- Si en cambio a5, entonces Bxd5+ y sigues mejor.
Move by move
- 12. dxe4 — peón to e4 (capture)
- a5 — peón to a5
- 13. Bxd5+ — alfil to d5 (capture) with check
- Nxd5 — caballo to d5 (capture)
- 14. exd5 — peón to d5 (capture)
Tipos en este problema
Sobrecarga
Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 920.
SP-920 · BastionScout — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, y un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en f1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 45.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 11 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 920Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 007 · SP-920
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios