Coup gagnant : pion en a5 (a4·3)
c9-22370tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1890 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d4, tour a1 d8, cavalier e2, pion b2 c2 g3 a4 h4.
Noirs : roi a7, dame g8, tour f3 b6, fou f7, pion b4 b7 g7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a7.
It is White to move on move 32, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32. a5 Rf1+ 33. Kd2 Rd1+ 34. Kxd1 Qxd8 35. axb6+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en a5 maintient la pression (#4).
- Excellent coup ! roi en d2 maintient la pression (#3).
- Excellent coup ! roi en d1 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! pion en b6 maintient la pression (#1).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rf1+, alors Kd2 et vous restez devant.
Move by move
- 32. a5 — pion to a5
- Rf1+ — tour to f1 with check
- 33. Kd2 — roi to d2
- Rd1+ — tour to d1 with check
- 34. Kxd1 — roi to d1 (capture)
- Qxd8 — dame to d8 (capture)
- 35. axb6+ — pion to b6 (capture) with check
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
Échec double
Deux pièces donnent échec en même temps — seul un coup du roi peut répondre.
L'échec double est un échec de deux pièces à la fois : celle qui a bougé et celle qu'elle a dévoilée. Bloquer ou capturer ne sert à rien contre deux échecs — seul un coup de roi aide. Cherchez un échec à la découverte où la pièce de devant peut aussi donner échec. C'est le coup le plus forçant des échecs : vous pouvez même laisser votre dame en prise, car personne n'a le temps de la prendre.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 854.
SP-854 · RampartGuard — Un roi sur la colonne b ou g et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).
Le roi commence en b1, les tours en a1 et e1, la dame en h1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 102.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 854Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-854
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