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Coup gagnant : dame en a6 (d3·4)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame d3, tour a1 f1, fou c3, cavalier e1 c6, pion a2 d2 g2 h2 e3 b4.

Noirs : roi c8, dame c7, tour f3 d7, fou e6 d8, cavalier g6 e8, pion a3 b6 d6 g7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (34 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 18, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Qa6+ Qb7 19. Qxb7+ Kxb7 20. Nxd8+ Rxd8 21. Nxf3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en a6 maintient la pression (+3.2).
  • Excellent coup ! dame en b7 maintient la pression (+3.3).
  • Meilleur coup. cavalier en d8 est exactement le coup du moteur (+3.1).
  • Meilleur coup. cavalier en f3 est exactement le coup du moteur (+3.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qb7, alors Qxb7+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 18. Qa6+ — dame to a6 with check
  • Qb7 — dame to b7
  • 19. Qxb7+ — dame to b7 (capture) with check
  • Kxb7 — roi to b7 (capture)
  • 20. Nxd8+ — cavalier to d8 (capture) with check
  • Rxd8 — tour to d8 (capture)
  • 21. Nxf3 — cavalier to f3 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Attraction

Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 797.

SP-797 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et f1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 168.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 797

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-797

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