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Coup gagnant : dame en d4 (h8·2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame h8, pion d2 c3 g3 a5 g6.

Noirs : roi a7, dame a6, fou c1, pion e4 g4 b7 c7.

Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (14 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a7.

It is White to move on move 37, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

37. Qd4+ b6 38. axb6+ Kb7 39. Qxe4+ Kxb6 40. Kxc1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en d4 maintient la pression (+5.3).
  • Meilleur coup. pion en b6 est exactement le coup du moteur (+5.5).
  • Meilleur coup. dame en e4 est exactement le coup du moteur (+5.7).
  • Meilleur coup. roi en c1 est exactement le coup du moteur (+5.5).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place b6, alors axb6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 37. Qd4+ — dame to d4 with check
  • b6 — pion to b6
  • 38. axb6+ — pion to b6 (capture) with check
  • Kb7 — roi to b7
  • 39. Qxe4+ — dame to e4 (capture) with check
  • Kxb6 — roi to b6 (capture)
  • 40. Kxc1 — roi to c1 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Finale de dames

Des dames sur un échiquier ouvert — la précision avant tout.

Les finales de dames sont traîtresses : la dame atteint tout, et une seule imprécision transforme un gain en échec perpétuel. Les signes : peu de pions, des rois exposés, des échecs qui flottent dans l'air. Abritez votre roi tôt, et utilisez vos propres échecs pour rapprocher la dame ou pousser votre passé avec tempo. L'erreur typique est de ramasser des pions en laissant son roi sous des échecs sans fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 935.

SP-935 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en b1, les tours en a1 et d1, la dame en f1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 18.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 0 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +78 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 60.0% (IC 95 % 46.2–72.4%).

Explorer la position n° 935

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-935

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