Coup gagnant : cavalier en f4 (h5·3)
c9-22912tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame f1, tour c1, fou d4, cavalier h5, pion a2 g2 h2 e3 b4 e5.
Noirs : roi g8, dame d5, tour c8, fou a8, cavalier c4, pion b6 g6 a7 d7 e7 g7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 20, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Nf4 Qf7 21. e6 dxe6 22. Rxc4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en f4 maintient la pression (+3.7).
- Excellent coup ! pion en e6 maintient la pression (+4.1).
- Excellent coup ! tour en c4 maintient la pression (+4.0).
- Vous obtenez une position gagnante (+4.0).
- Si à la place Qf7, alors e6 et vous restez devant.
Move by move
- 20. Nf4 — cavalier to f4
- Qf7 — dame to f7
- 21. e6 — pion to e6
- dxe6 — pion to e6 (capture)
- 22. Rxc4 — tour to c4 (capture)
Types de ce problème
Interception
Une pièce s'interpose entre le défenseur et la pièce défendue, coupant la liaison.
L'interception consiste à planter une pièce entre le défenseur et ce qu'il défend, coupant ainsi le fil. C'est souvent un sacrifice : la pièce se pose sur une case où on peut la prendre, mais c'est exactement là que deux lignes défensives ennemies se croisent. Cherchez ce point d'intersection — la case partagée par deux lignes de défense de l'adversaire. On peut capturer l'intrus, mais la pièce qui le prend abandonne son propre devoir.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 608.
SP-608 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en f1, les tours en c1 et g1, la dame en e1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 255.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 2 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +53 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 608Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-608
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