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Coup gagnant : dame en d3 (c3·4)

Shuffle Rating 1250Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame c3, tour f1 b3, fou a1 e2, cavalier f3, pion a2 c2 h3 g4 e5 f5.

Noirs : roi c8, dame e7, tour b8 e8, fou a5, cavalier c4 h8, pion b5 c5 g5 d7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 19, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19. Qd3 Bc7 20. f6 Qe6 21. Nxg5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en d3 maintient la pression (+3.8).
  • Développement raisonnable : pion en f6.
  • Meilleur coup. cavalier en g5 est exactement le coup du moteur (+4.1).
  • Vous obtenez une position gagnante (+4.1).
  • Si à la place Bc7, alors f6 et vous restez devant.

Move by move

  • 19. Qd3 — dame to d3
  • Bc7 — fou to c7
  • 20. f6 — pion to f6
  • Qe6 — dame to e6
  • 21. Nxg5 — cavalier to g5 (capture)

Types de ce problème

Interception

Une pièce s'interpose entre le défenseur et la pièce défendue, coupant la liaison.

L'interception consiste à planter une pièce entre le défenseur et ce qu'il défend, coupant ainsi le fil. C'est souvent un sacrifice : la pièce se pose sur une case où on peut la prendre, mais c'est exactement là que deux lignes défensives ennemies se croisent. Cherchez ce point d'intersection — la case partagée par deux lignes de défense de l'adversaire. On peut capturer l'intrus, mais la pièce qui le prend abandonne son propre devoir.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 897.

SP-897 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 3 pions sans aucun défenseur : a2, g2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 59.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 897

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-897

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