Coup gagnant : cavalier en d2 (f1·2)
c9-24099tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, tour b5, fou g1 c2, cavalier f1, pion e2 h2 a3 f5.
Noirs : roi f8, tour d5, fou d2, cavalier b6 h6, pion c5 g5 f6 a7 e7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (18 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 30, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Nxd2 Nxf5 31. Rxc5 Nd4 32. Bxd4 Rxd4 33. Bxh7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en d2 maintient la pression (+3.8).
- Meilleur coup. tour en c5 est exactement le coup du moteur (+3.4).
- Meilleur coup. fou en d4 est exactement le coup du moteur (+3.5).
- Meilleur coup. fou en h7 est exactement le coup du moteur (+3.0).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Nxf5, alors Rxc5 et vous gagnez fou.
Move by move
- 30. Nxd2 — cavalier to d2 (capture)
- Nxf5 — cavalier to f5 (capture)
- 31. Rxc5 — tour to c5 (capture)
- Nd4 — cavalier to d4
- 32. Bxd4 — fou to d4 (capture)
- Rxd4 — tour to d4 (capture)
- 33. Bxh7 — fou to h7 (capture)
Types de ce problème
Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 333.
SP-333 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en c1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 344.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 4 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +50 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 333Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-333
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