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Coup gagnant : pion en d6 (e5·14)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d2, tour a1 f1, fou h1 f2, cavalier f3, pion a2 b2 c2 h2 g3 f4 e5.

Noirs : roi c7, dame e6, tour a8 f8, fou d7 g7, cavalier c6 e7, pion a5 f5 d6 g6 h6 b7.

Il y a 14 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (35 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c7.

It is White to move on move 15, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. exd6+ Qxd6 16. Bb6+ Kxb6 17. Qxd6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en d6 maintient la pression (+4.4).
  • Excellent coup ! fou en b6 maintient la pression (+4.6).
  • Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (+4.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qxd6, alors Bb6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 15. exd6+ — pion to d6 (capture) with check
  • Qxd6 — dame to d6 (capture)
  • 16. Bb6+ — fou to b6 with check
  • Kxb6 — roi to b6 (capture)
  • 17. Qxd6 — dame to d6 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Coup intermédiaire

Avant la reprise évidente — un coup intermédiaire qui gagne davantage.

Le zwischenzug (coup intermédiaire) consiste à refuser la réponse évidente — le plus souvent une reprise — pour jouer d'abord un coup plus fort avec tempo. C'est généralement un échec ou une menace mortelle que l'adversaire doit parer, après quoi vous prenez tranquillement ce qui pendait de toute façon. Le signe : au milieu d'une série d'échanges, vous disposez d'un échec ou d'une menace qui ne s'enfuira pas. Quand une ligne semble forcée, demandez-vous quel poison vous pouvez glisser entre les coups.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 635.

SP-635 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et f1, la dame en d1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 225.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 635

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-635

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