Coup gagnant : fou en b5 (d3·2)
c9-25466tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, tour c1 g8, fou d3, pion b2 d2 h2 d4 f4 h4.
Noirs : roi d7, dame h6, tour e6, pion a5 d5 f5 b6 e7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d7.
It is White to move on move 31, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31. Bb5+ Rc6 32. Bxc6+ Qxc6 33. Rd8+ Kxd8 34. Rxc6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en b5 maintient la pression (+4.8).
- Meilleur coup. fou en c6 est exactement le coup du moteur (+5.8).
- Meilleur coup. tour en d8 est exactement le coup du moteur (+7.5).
- Excellent coup ! tour en c6 maintient la pression (+7.8).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Rc6, alors Bxc6+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 31. Bb5+ — fou to b5 with check
- Rc6 — tour to c6
- 32. Bxc6+ — fou to c6 (capture) with check
- Qxc6 — dame to c6 (capture)
- 33. Rd8+ — tour to d8 with check
- Kxd8 — roi to d8 (capture)
- 34. Rxc6 — tour to c6 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Coup intermédiaire
Avant la reprise évidente — un coup intermédiaire qui gagne davantage.
Le zwischenzug (coup intermédiaire) consiste à refuser la réponse évidente — le plus souvent une reprise — pour jouer d'abord un coup plus fort avec tempo. C'est généralement un échec ou une menace mortelle que l'adversaire doit parer, après quoi vous prenez tranquillement ce qui pendait de toute façon. Le signe : au milieu d'une série d'échanges, vous disposez d'un échec ou d'une menace qui ne s'enfuira pas. Quand une ligne semble forcée, demandez-vous quel poison vous pouvez glisser entre les coups.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 348.
SP-348 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en d1, les tours en c1 et f1, la dame en e1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 332.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +62 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 56.0% (IC 95 % 42.3–68.8%).
Explorer la position n° 348Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-348
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