Déviation : dame en a2
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Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Difficulté 2189 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, dame e2, tour b3, fou g6, cavalier e6, pion a2 h2 a3 c4 d5.
Noirs : roi g8, dame a1, tour e8, fou e5, pion b6 d6 c7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on g8.
It is Black to move on move 32, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
32... Qxa2+ 33. Kd1 Qxb3+ 34. Bc2 Qh3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en a2 maintient la pression (+3.5).
- Excellent coup ! dame en b3 maintient la pression (+3.7).
- Excellent coup ! dame en h3 maintient la pression (+3.9).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kd1, alors Qxb3+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 32… Qxa2+ — dame to a2 (capture) with check
- 33. Kd1 — roi to d1
- Qxb3+ — dame to b3 (capture) with check
- 34. Bc2 — fou to c2
- Qh3 — dame to h3
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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