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Cravada: dama para f3 (d5)

Shuffle Rating 2313Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2313 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama a3, torre d1 f1, bispo f4, peão a2 f2 h2 c3 g3.

Pretas: rei g8, dama d5, torre g6 a8, cavalo f5, peão a7 c7 f7 g7 h7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 20, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20... Qf3 21. Qa5 Qxf4

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f3 mantém a pressão (+3.5).
  • Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (+3.7).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Qa5, então Qxf4 e você ganha bispo.

Move by move

  • 20… Qf3 — dama to f3
  • 21. Qa5 — dama to a5
  • Qxf4 — dama to f4 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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