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Déviation : pion en d6

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Shuffle Rating 2026Thème: Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.

Difficulté 2026 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e3, tour f1, pion a2 b3 h3 e4 d5.

Noirs : roi e7, tour f8, pion c5 g5 b6 g6 a7 h7.

Il y a 7 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 44.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (10 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e3, the black king on e7.

It is White to move on move 44, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

44. d6+ Kxd6 45. Rxf8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en d6 maintient la pression (+6.2).
  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (+6.5).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kxd6, alors Rxf8 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 44. d6+ — pion to d6 with check
  • Kxd6 — roi to d6 (capture)
  • 45. Rxf8 — tour to f8 (capture)

Types de ce problème

Déviation

Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.

La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.

Pion passé

Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.

Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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