विक्षेपण: वज़ीर c5 पर (e7)
li-06s5zनामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
डिफ्लेक्शन: रक्षक को उसकी चौकी छोड़ने पर मजबूर करो।
कठिनाई 2040 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा f2, वज़ीर c2, हाथी a1 e1, ऊँट c1 a6, घोड़ा c3 f3, प्यादा b2 g2 h2 a3।
काले: राजा g8, वज़ीर e7, हाथी a8 f8, ऊँट b7, घोड़ा c6 f6, प्यादा a7 c7 d7 f7 g7 h7।
बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 13 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 15 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is Black to move on move 15, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
15... Qc5+ 16. Be3 Ng4+ 17. Kg3 Nxe3
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर c5 पर दबाव बनाए रखता है (+1.6).
- बढ़िया चाल! घोड़ा g4 पर दबाव बनाए रखता है (+1.8).
- बढ़िया चाल! घोड़ा e3 पर दबाव बनाए रखता है (+1.6).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — ऊँट।
- यदि इसके बजाय Be3, तो Ng4+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 15… Qc5+ — वज़ीर to c5 with check
- 16. Be3 — ऊँट to e3
- Ng4+ — घोड़ा to g4 with check
- 17. Kg3 — राजा to g3
- Nxe3 — घोड़ा to e3 (capture)
इस पहेली के प्रकार
पूर्ण पिन
मोहरा अपने राजा के साथ पिन हो गया है — नियमों के अनुसार वह चल ही नहीं सकता।
पूर्ण पिन: मोहरा अपने राजा और आपके दूरमार मोहरे के बीच की रेखा पर जम जाता है — नियम के अनुसार उसका हिलना ही मना है। पहचान: एक सीधी रेखा पर तीन इकाइयाँ — आपका ऊँट, हाथी या वज़ीर, दुश्मन का मोहरा और उसके पीछे दुश्मन का राजा। पिन हुआ मोहरा न लड़ाका है न रक्षक: वह न किसी को मारता है, न किसी को बचाता है। बेझिझक उस पर दोबारा हमला करें, सबसे अच्छा प्यादे से — भागने का उसे हक़ ही नहीं।
जवाबी हमला
बचाव मत कीजिए — खतरे का जवाब उससे बड़े खतरे से दीजिए।
जवाबी वार: धमकी का जवाब आप बचाव से नहीं, बल्कि अपनी — और उससे तगड़ी — धमकी से देते हैं। विरोधी आपका प्यादा उठा रहा है, और आप मात दे रहे हैं: हिसाब आपके पक्ष में। जवाबी वार तब खोजें जब सीधे बचाव ख़राब हों: क्या आपके पास शह है, वज़ीर पर हमला है, मात की धमकी है? नौसिखिये की ग़लती — जवाबी संसाधन जाँचे बिना हर धमकी का जवाब पलट-बचाव से देना।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
पैक 014
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