Déviation : dame en c5 (e7)
li-06s5ztag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Difficulté 2040 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, dame c2, tour a1 e1, fou c1 a6, cavalier c3 f3, pion b2 g2 h2 a3.
Noirs : roi g8, dame e7, tour a8 f8, fou b7, cavalier c6 f6, pion a7 c7 d7 f7 g7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is Black to move on move 15, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
15... Qc5+ 16. Be3 Ng4+ 17. Kg3 Nxe3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en c5 maintient la pression (+1.6).
- Excellent coup ! cavalier en g4 maintient la pression (+1.8).
- Excellent coup ! cavalier en e3 maintient la pression (+1.6).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Be3, alors Ng4+ et vous restez devant.
Move by move
- 15… Qc5+ — dame to c5 with check
- 16. Be3 — fou to e3
- Ng4+ — cavalier to g4 with check
- 17. Kg3 — roi to g3
- Nxe3 — cavalier to e3 (capture)
Types de ce problème
Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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